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C4D调音师 编,11 篇文章,19 人关注
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DIGITALMAN 编,12 篇文章,663 人关注
AE影视后期教程大全 编,5 篇文章,353 人关注
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好些人问过我这个问题,还是专门写一篇文章吧。
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质,会使用到Material B...
孤洁大大 编,49 篇文章,28 人关注
latte666 编,58 篇文章,316 人关注
讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,...
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