从Built-in到URP HLSL语法 变量 bool – true or false. float – 32位浮点数。通常用于世界空间位置,纹理坐标或涉及复杂函数(例如三...
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渲染是一个令人着迷的方向,可学习渲染着实有不小的难度。 渲染技术不断在发展,各种技术层出不穷,相关英文资料(中文相对少了很多)更是多如牛毛。 那么如何快速找到自己需要的资料呢...
参考 网上找到的博客 资源 本篇内容 2D和3D混合效果 Unity软件版本 Unity2017.4.15 Nintendo Switch上推出的《超级马里奥》中,有一些...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
最近换了新机器要安装环境,碰到两个问题,记录一下。 1.缺失D3Dcompiler_47.dll 提示:Failed to present D3D11 swapchain d...
前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...