老师想请教您为什么corona渲染动画,打开了光晕效果,每帧图片输出时有些有光晕,有些没有光影,是什么原因呢,这种可以解决吗?
CORONA渲染器学习笔记之二十四:材质编辑-3【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑...
老师想请教您为什么corona渲染动画,打开了光晕效果,每帧图片输出时有些有光晕,有些没有光影,是什么原因呢,这种可以解决吗?
CORONA渲染器学习笔记之二十四:材质编辑-3【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑...
【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。 【研究】 一、LAY...
想请教您3D里面开了光晕,但是输出动画效果图没有光晕效果呢?还是我的操作不对吗
Corona渲染动画流程方法一、渲染静帧,最后合成 1.首先,先把渲染器切换为Corona,选择一种降噪方式 2.然后点击帧缓冲查看器,点击Render进行渲染测试,到达一定清晰度之后点击Stop停...
方法一、渲染静帧,最后合成 1.首先,先把渲染器切换为Corona,选择一种降噪方式 2.然后点击帧缓冲查看器,点击Render进行渲染测试,到达一定清晰度之后点击Stop停...
用了这么久不知道CR还能存光子!! 1三种室内动画 a\摄像机自己移动 b、只有物体移动 c、摄像机和物体一起移动 2、室内动画30帧一秒、在测试的时候把渐进批次设置成了8次...
大佬可以做一篇,CR利用光子图渲染动画的教程吗☺
CR for 3dmax笔记--CR动画渲染与光子图用了这么久不知道CR还能存光子!! 1三种室内动画 a\摄像机自己移动 b、只有物体移动 c、摄像机和物体一起移动 2、室内动画30帧一秒、在测试的时候把渐进批次设置成了8次...
【前言】 这篇研究一下,CORONA分通道渲染(分层渲染)技术,有的三维软件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是为了得到某些通道的色彩信息,方便后期合成。 渲染...
为什么OBJ模型导入厚,模型的面感觉会破面呢,而且有些线是已经切割了的,怎么修改呢
软件插件介绍之三十二 : RizomUV【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑...
老师有没有关于corona皮肤的材质讲解,我好像没有翻到,最近做的场景里面想放一些人物模型,但是皮肤材质太假,看起来像塑料的😂
CORONA渲染器学习笔记之二十四:材质编辑-3【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑...
【引言】 上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就...
Corona Renderer for Cinema 4D - FairSaaS - 1 WS + 3 NODES 与corona-5-c4d-hotfix2-win
有什么区别吗
回答网友问题之十六问题:如何能渲染一个带透明通道并包含阴影的图像,以便在PS后期合成。 解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA渲染器解答。 一、用OCTANE渲...
【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今天我们来研究另一个与影子有关的材质,SHADOW CATCH...