在Unity的开发中,有时候我们会有需求,希望将Unity程序中的字符串保存到系统的剪贴板中,可以在其它的程序中粘贴。不过我们在搜索引擎中搜索到的方法,都是需要去写Obj-c...
在Unity的开发中,有时候我们会有需求,希望将Unity程序中的字符串保存到系统的剪贴板中,可以在其它的程序中粘贴。不过我们在搜索引擎中搜索到的方法,都是需要去写Obj-c...
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔记及相关知识点补充,如果有时间强烈建议学习原视频:https...
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码...
Unity 全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的Asset Auditing。今天要给大家推荐的是一款名叫Asset...
什么是AssetBundle:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized...
介绍 AssetBundles允许按流的方式从本地或远程加载资源。使用AssetBundles,资源可以存储在远程服务器,必要的时候可以访问,这增加了项目的灵活性和减少初始包...
一、构建 AssetBundle 2019之前的版本,可以直接到【Windows】->【Package Manager】中搜索、安装Asset Bundle Browser插...
比如要打包一个图片,选择这个图片,在Inspector视图的最下面AssetBundle 后选择New 输入一个名字,编辑一个脚本放到Editor文件夹中 然后在Assets...
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函...
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle。但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略。这...
基于Unity2017版本的AB技术1.项目中成百上千的大量资源需要(批量)打包处理,不可能手工维护方式给每个资源添加ab"包名称"2.Unity对包依赖关系不是很完善如果要...
一、打包策略 1、正常打包策略: 编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。 优点:上手简单,操作方便; 缺点:编辑器必须打包才能运行游...
AssetBundle加载API概述 1.生成AssetBundle 查看:https://www.jianshu.com/p/d1455bd43b2f[https://ww...
http://www.sikiedu.com/course/74/task/1806/show#原视频资源地址在就是我们项目经常用Resource时,会发现占用内存很大,也很...
游戏因为要做微端的功能,包要尽可能的小,所以资源需要拆的很细,以场景为例,场景上存在大量物件,所有物件都是Prefab,加载场景时只有一个基础场景,所有物件都是动态加载。 u...
什么是资源(Asset) http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455Unity常用的资源大概有3类: 纯...
在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架...
Unity的数据存储,本地类 PlayerPrefs, Inspector,以及Prefab等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一步步了解Unity中的序列化和...
如何进行字典序列化? 字典是一种常用数据结构,但是在unity和C#中是不支持直接进行序列化的,但是有变通的办法进行系列化。 思路:(1)数组是支持序列化的(2)用一个结构体...