互转的方法相信网上一搜有一大堆,都是比较简单的互转没有考虑到中文或者是偏僻的中文。 理论上来说,互转的话,转过去再转回来应该是同一个东西,打印的内容应该一致,我们来尝试一下网...
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大家用Creator开发项目时,写代码的IDE一般都是VS Code,当然还有 webstorm,sublime....。但是由于我们是长时间编程,长时间看同一个背景有点单调...
引擎版本:2.2.2,之后升级的2.4.0直接可以修改组件的Brake,貌似就可以了。 目前引擎内置的CCScrollView.js没有属性或者方法直接设置列表的滑动速度。 ...
本文要点:1、微信小游戏创建用户信息按钮;2、创建的时候万能适配。 一、添加参考目标 创建用户信息按钮的时候,当然可以直接全屏,但是更多的时候是需要覆盖在某个节点(比如按钮)...
博客搬家:CocosCreator之PageView嵌套ScrollView的事件处理(二)https://blog.csdn.net/weixin_40855248/art...
博客搬家:CocosCreator之翻页容器(PageView)和滚动容器(ScrollView)的滚动滑动事件处理(一)https://blog.csdn.net/weix...
博客搬家:CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作https://blog.csdn.net/weixin_40855248/article/details/...
博客搬家:https://blog.csdn.net/weixin_40855248/article/details/103253855
数字文本的滚动显示效果如下: 步骤如下: 第一步: 新建个背景:用来显示数字的(此步略); 第二步: 新建个空白Node,给Node添加Layout组件: 第三步: 给第二步...
1、坑:做项目的时候,有坑如下:用camera截图,渲染部分节点,所以camera未全屏,开发者工具运行之后,camera的位置会出现偏差。2、解决:多次测试之后,发现是适配...
cocos creater 打包发布android 这里我选择再ccc中构建,再AS中编译、发布 ccc中构建完会有jsb-default文件,选到 jsb-default\...
不错不错,但个人有几点建议:
1,封装成prefab很好,便于复用。
2,在一个统一的func里,通过判断btn的name进行转接,这种方式很常见但我觉得不好,因为转接函数和name耦合了,万一node改名字,或者新node也要实现一样的功能,就得进转接func里改,所以不要判断名字,直接做 onUserConfirm(),onUserCancel()两个函数,需要操作的node直接导向这两个函数,内部也不判断这个那个,多少个node都可以,就解耦了。
3,在脚本里定义弹窗类型常亮 TYPE_CONFIRM_CANCEL,TYPE_CONFIRM,等等,外边调用弹窗时顺便传进常量,内部根据穿进来的常量隐藏/显示相应按钮。
4,所有按钮抱紧一个父节点,父节点加上水平layout组件,这样显示/隐藏按钮的时候就自动布局了,不用临时改变按钮坐标。
5,可以再加个文本输入功能,这样就能当做问题反馈之类的弹窗,最后通过外边传来的回调函数把文本扔回去
基本就这些,加油⛽
知道 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了子域的概念,子域又叫 开放数据域,是一个单独的游戏执行环境。子域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在子域中才...
上一篇文章是转盘式抽奖,但是常见的抽奖还有另一种,就是光环在所有奖品上循环,最后定格在抽中的奖品上,我称之为跑马灯式(才疏学浅,实在不知道该怎么说这种方式),下边简要展示下。...
许多小游戏里面都有涉及到抽奖环节,所以就可能会用到抽奖转盘的制作,今天分享一个自己左转盘的小小过程。 1、准备材料过程不多说,拼完界面之后大概是这样的: 2、给界面绑定脚本,...
1、 schedule的官方文档地址。 2、 介绍如下: 指定回调函数,调用对象等信息来添加一个新的定时器。 如果 paused 值为 true,那么直到 resume 被调...
方法1 1、在需要的地方添加UI组件进度条(ProgressBar): 图中将进度条背景和进度条分开,便于观察理解。 2、 将进度条显示图的渲染模式改为Filled(填充模式...