孩子一天天成长,育儿书籍也越看越多。 大量育儿书的阅读,只是希望作为父母,不要在孩子重要的早期教育中扮演无知、愚昧的角色。 除了极少的神童和天才,99%的孩子在天赋上没有高低...
孩子一天天成长,育儿书籍也越看越多。 大量育儿书的阅读,只是希望作为父母,不要在孩子重要的早期教育中扮演无知、愚昧的角色。 除了极少的神童和天才,99%的孩子在天赋上没有高低...
下载好的压缩包和解压后的文件夹复制到gradle-2.14.1-all --->8bnwg5hd3w55iofp58khbp6yv文件夹下,将gradle-2.14.1-al...
没用啊!
😭
Android 凹口屏启动界面适配今天 Google 正式发布了 Android 9 Pie,所以也着手把应用的 Target Version 升级到 API 28,现在凹口屏 (又称 "刘海屏") 的 An...
纹理优化 Sprite Packer 通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的Sprite Packer将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Dra...
问下博主,UGUI发展已经日趋成熟了,对于粒子穿插的问题除了给上级界面加Canvas调高渲染层级,还有没有比较舒服的解决方案呢?
上海12家游戏公司面试横向评测从上家公司技术宅离职,出去玩了一段时间然后开始找工作,有幸接到以下公司的面试邀请,所以借此机会做了一下各公司的面试横评。 以下为笔者主观意见横评,仅供娱乐,如有雷同,纯属巧合...
厉害厉害~ 2020了,都看完了么?👍
海澜的书单(攻略)前言:当你身处充满荆棘的迷宫之中,如果能站在巨人的肩膀,会让你看的更远,了解正确的方向。 基础语言类 果壳中的C#——C#5.0权威指南 对C#有体系的介绍,对于单纯只学习语...
有心了,看完很想知道这些公司的真实名称。
100找数那道题用中间法应该就可以吧!😛
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在项目开发中会经常性的更换、导入很多资源,而且对于资源的设置容易出现设置错误或者忘记设置的情况,下面的Code是用untyi自带的AssetPostprocessor功能把导...
看了有点思路 能不能将下载和更新的代码放出来学习一下呢?
如果有个简单的demo,就更好了,拜谢~
紫薯布丁~
Addressable Asset System(进阶版AB)和AssetBundle(以下简称AB)制作的资源管理系统的对比介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资...
太牛皮了,这编辑器看起来赏心悦目!
革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
牛皮牛皮~很好!很详细~
见证大佬的诞生!
新一代Unity 文本组件 Text Mesh Pro 系列教程前言:TextMeshPro这个字体插件可以实现很多不错的效果,而且学习成本低,使用方便。目前已被Unity官方收购,内置到对应的Package Manager中,作为替换旧...
说起最近的热播剧,《破冰行动》(下称《破冰》)无疑是其中之一。 真实案件改编的题材,紧凑的情节和炸裂的演技,让它轻松成为“爆款”。 前几天《破冰》迎来大结局,突如其来的“烂尾...
3.4.1 模式意图: 系统中会有对集合的元素进行自增或者自减顺序的访问操作,对于这种需求我们可以使用迭代器模式来建立对应的迭代器,C#自带的IEnumerator也是利用了...
2.4.1 模式意图: 在处理树形结构数据时,通常必须区分叶节点和分支节点。这使代码更复杂,也更容易出错。组合模式模糊了叶节点和分支节点的概念,可以使叶节点和分支节点以单一对...
3.9.1 模式意图: 当我们已经含有固定的数据结构,但需要频繁的更改对数据操作的方式,如果将数据与行为放在一起,会影响数据所在对象结构的稳定性,增加操作的风险,这时可以使用...
3.2.1 模式意图: 根据对象内部状态的不同,而产生的不同行为,常规会直接采用if else语句,但是随着状态的增多,常规方式多会造成系统耦合度的增加,bug出现几率升高,...
3.1.1 模式意图: 在系统中,同一个元素可能有多个对象根据优先级对其进行逐步处理,并通过返回处理的状态判断(Ture、False、Null等)是否交由下一对象操作,一般情...