一、什么是游戏化 说到游戏,大家都知道,但是说到游戏化,大多数人会感到困惑,不知所云何物。当下对游戏化通常的定义如下: 游戏化就是将游戏元素和数字游戏设计技巧应用于非游戏的场...
人们玩游戏花钱,上瘾;人们工作挣钱,厌倦;为什么?在企业管理中,以下问题,是企业经常面临的问题,特别是目前95后员工,已经成为职场的新生代,如何激发他们的能力是企业管理面临的...
何为情境课程?情境课程一般是指知识的某个实际应用场景,而不是讲师单单讲解某个知识点。从课程内容组织的层面来讲,需要解决一个核心的问题,那不是我们课堂中的教学内容跟学员的工作究...
培训项目本身有一个比较独特的地方,很难简单地将“培训”归结为产品或是服务,“体验”是很重要的,作为整个培训学习部门的负责人,必须重视学员对学习的“体验”。那么,如何做好设计工...
移动互联网时代,学习者的特点也发生了很大的变化,总结来说有以下特点: [if !supportLists]l[endif]每天接收的信息源多,注意力非常容易被分散; [if ...
看完第91届奥斯卡最佳纪录长片《徒手攀岩》便把影片主角亚历克斯·汉诺尔德的自传《孤身绝壁》找出读了。极限运动的刺激和危险在书写中并没有很好的表达出来,起码是我这种对徒手无保护...