换了一台机器打AssetBundle,导致别的机器打出来的包加载另一台机器打的资源报错,could not be loaded because it contains run...

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[MenuItem("Tools/Delete Empty Directory")] public static void RemoveEmptyDirectory() ...
着色器中的参数 从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时 常用的语义 命令 实例 说明 POSITION ...
现象:内网地址可以ping通,但ping不通外网,并且报错sendto: Network is unreachable 原因:没有配置网关 首先可以用route命令查看当前的...
用bat设置系统代理,按任意键退出后恢复 @echo off title "auto set proxy" ::color 80&mode con cols=60 lines...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Unit...
在unity中引入一些库之后,在mono模式下正常,但是切换成il2cpp之后就产生崩溃 这种现象一般可能是因为代码剥离时被删除了 这时可以在Assets目录里创建一个lin...
Gitlab如果启用了大文件存储(LFS),客户端也需要安装lfs,否则设置了大文件存储的文件下载下来后只是一个文件指针。 特别的如果在gitLab里还配置了pipeline...
在xlua的框架下通过对一个Vector3进行简单的赋值操作 local function profile() local t = CS.UnityEngin...
开发Adobe photoshop的脚本扩展时方便记录日志 用法Api 1.log=logger() 2.log.d(), log.i(), log.e(),比如 log.i...
1.生成的文件结构的名称(psd中的图层名类型)如果不是公用的,在导入unity中对应的名称是ps中的名称加上一个自增的数,这个导致生成的不稳定,理论上来讲也没有什么必要, ...
在ugui中把一张quarter的切片图片还成完整的图,原图如下 将sprite的wrap mode改成Mirror 创建一个RawImage,并将这个sprite指定给Te...
在c#中定义的集合是没法在lua中用for ..in ipairs()这种方法来遍历的,下面介绍一个自定义的实现来实现 Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,...
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变t...
Unity新推出的输入管理系统,主要为了支持VR,多功能输入设备等。可以将输入设备和动作逻辑分离。 通过自定义的映射来配置类关联。 导入组件后,直接点击替换,完成后会要求重启...
protobuff版本3.14.0 传送门:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 以下为bat代码 @ec...
作为一个35后的程序猿,心里也开始为以后的发展着急了。不管以后是不是继续做这一行,也有必要把一些东西记录下来。 俗话说的好,好记性不如烂笔头,准备从以下几个方向回顾总结这10...