老 子: 「道 德 經」: 第 一 章 道 可 道 , 非 常 道 。 名 可 名 , 非 常 名 。 无 名 天 地 之 始 ﹔ 有 名 万 物 之 母 。 故 常 无 ,...
老 子: 「道 德 經」: 第 一 章 道 可 道 , 非 常 道 。 名 可 名 , 非 常 名 。 无 名 天 地 之 始 ﹔ 有 名 万 物 之 母 。 故 常 无 ,...
-----【道 经】----- (1)第一章 道可道也 非恒道也 名可名也 非恒名也 无 名天地之始也 有 名万物之母也 故 恒无 欲以观其眇也 恒有 欲以观其所徼也 两者同...
首先,在桥接模式下,大部分情况下是通过DHCP来分配IP地址,自动就能上网的,可是很多时候也会出现问题,不光是Centos系统才会出现,XP,Kali都出现过,解决的办法其实...
将图片中的字体导入成unity可用的字体。 效果如下: 第一步: 进入https://www.codeandweb.com/texturepacker 第二步:设置Textu...
Layout--Content Size Fitter 这个是设置水平和垂直方向的自动适配的。 Unconstrained:无论list下面有多少个grid,list的尺寸...
通常我们做动画的时候是这样的 嵌入后是这样的 将代码放到工程里面,对着Control点右键,出现AutoAdd AnimClips in Control,自动把同层所有的An...
Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。 Skybox:天空盒。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用...
画布缩放器 “画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 Canvas的Render Mode选择...
用于检测投向Canvas的射线。 Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的图形,也可以被UI元素前的2D和3D对象遮挡。 Ignore Reversed G...
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创...
Light(光照) 在真实场景中,一般存在两种类型的光照效果:直接光源和间接光源。 直接光源:顾名思义,就是光直接来自于一个光源(灯、太阳或其他)。 间接光源:是指光来自...
Material(材质) 先说一下纹理与材质的区别: 纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。 打个比方说,对同一个立方体模型进行处理: 加纹理信息:可以认为是贴上图,比...
Texture(纹理) 纹理:是Unity最基础的图片形式,下图是一张png图片的在Inspector视图的样子。 TextureType: Default:纹理。3D项目默...
Sprite Mode: 1. Single:单图。 2. Multiple:多图。 3. Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。 Pixe...
必背,除了继续讲人与自然的密切关系外,还简单介绍了中医的重要概念-阴阳。以及一些损伤阴阳的原因。 黄帝曰:夫自古通天者生之本,本于阴阳。天地之间,六合之内,其气九州九窍、五藏...
必背,本篇主要讲了四季的变化规律,人要与之相应,也就是所谓人与自然相一致,这是养生的根本。即本篇后面‘夫四时阴阳者,万物之根本也’。 最后一段说法很多,我的理解是,‘治未病’...
必背,本篇主要讲人体生长衰老的自然规律,以及养生的一些方法,最后分割线中的内容可以理解为古人对神仙的向往。 昔在黄帝,生而神灵,弱而能言,幼而徇齐,长而敦敏,成而登天。 乃问...