简介: 对SRBatch的性能和GPUInstance的性能想做个比较于是做了如下渲染分析,可能有环境因素分析错了,目前临时做个笔记 测试环境:Unity2019.4.18测...
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从版本5.0开始,C#引入了async/await的异步编程模式,大大简化了异步编程的难度,使我们摆脱了回调函数、事件等传统的方式,可以使用类似同步编程的方式进行异步编程,这...
阻塞(Blocking) 阻塞 如果线程的执行由于某种原因导致暂停,那么就认为该线程被阻塞了。例如在 Sleep 或者 Join 等待其他线程结束。 被阻塞的线程会立即将其处...
前段时间写了一篇关于C#异步编程入门的文章,你可以点击《C#异步编程入门看这篇就够了》查看。这篇文章我们来讨论下关于C#异步编程几个不成文的建议,希望对你写出高性能的异步编程...
Unity 的 UniTask 是一种用于异步编程的 C# 库,它扩展了 .NET 中的 Task 和 await/async 模式。 ===================...
对不起,好久没登录简书啦, 因为现在在知乎专栏发插件的翻译,已经发了好多个了,我会慢慢的把知乎专栏上的插件翻译,搬过来哒~ 插件介绍 Bakery - GPU Lightma...
原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修...
之前一直用Unity3d 发现导入模型真是一件比较蛋疼的事,感觉UE4省心多了
官方对参数的说明介绍:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects...