前言 在游戏开发过程中,寻路可能是大多数游戏都必不可少的功能。2d游戏中最常用的就是A* 寻路了。在3d游戏中,对于一些简单的,没有高度地面A* 寻路同时也是可以使用的,但是...
前言 在游戏开发过程中,寻路可能是大多数游戏都必不可少的功能。2d游戏中最常用的就是A* 寻路了。在3d游戏中,对于一些简单的,没有高度地面A* 寻路同时也是可以使用的,但是...
国庆,中秋收假了,菜鸟在这里给大家道声祝福: 同时可能不少人都已经知道,就在放假前, 已经发布。菜鸟后边的自学demo也将全部用1.2.0,大家在打开demo时一定要注意版本...
wxgzh:搬砖小菜鸟 可以获取demo源码
Creator3D:JSZip_压缩前言 之前在使用Cocos Creator的时候介绍了一下JSZip的用法,当时写的不是很详细。同时也遗留了一些问题。现在开始用Creator3D了,验证了一下是否还可以用,...
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Creator3D:shader4_通向深渊的路前言 看标题挺牛逼的,那么到底是个啥玩意呢。往下读 效果展示 正文 1.说明 看完效果大家知道是啥玩意了嘛。实际效果就是利用shader实现一个透明度变化的效果,变化规则是根...
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Creator3D:shader6_程序员也会心动前言 程序员也是人,当然也会心动的。而且想想明天就周六,能不心动嘛。那么程序员的心动到底是啥样的,看图 效果展示 其实和其他人没啥区别 正文 1.概述 前边一直在说片元着色器...
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Cocos Creator:奇妙的物理世界_物理切割前言 游戏开发中,物理系统的试用越来越多,导致试用花样也是越来越多,只有你想不到的,没有做不到的。前段时间自己在其他地方看见了一个比较好玩的物理切割类的游戏,出于好奇自己也实...
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Creator3D:shader_噪声消融前言 消融效果是有游戏中常用的一种效果,通常用于角色死亡时的消失,消融效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。 效果展示: 正文 噪声图 什么是噪声图:其实就是一张...
前言 消融效果是有游戏中常用的一种效果,通常用于角色死亡时的消失,消融效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。 效果展示: 正文 噪声图 什么是噪声图:其实就是一张...
前言 3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下...
前言 游戏开发中,物理系统的试用越来越多,导致试用花样也是越来越多,只有你想不到的,没有做不到的。前段时间自己在其他地方看见了一个比较好玩的物理切割类的游戏,出于好奇自己也实...
前言 此时此刻终于体会到啥叫从入门到放弃,从接触到现在半个月,前两天有人给我提到了双pass,整个人瞬间就郁闷了,一个pass还没整明白,咋还有双pass呢,上网查了一下,我...
前言 程序员也是人,当然也会心动的。而且想想明天就周六,能不心动嘛。那么程序员的心动到底是啥样的,看图 效果展示 其实和其他人没啥区别 正文 1.概述 前边一直在说片元着色器...
前言 之前做了一个球形的波浪水球,当时提到一句有点像加载进度条,那么下去我就实现了一下这个功能,游戏的加载进度用它来显示。 效果展示 正文 1.概述 在上边的效果显示中,大家...
前言 看标题挺牛逼的,那么到底是个啥玩意呢。往下读 效果展示 正文 1.说明 看完效果大家知道是啥玩意了嘛。实际效果就是利用shader实现一个透明度变化的效果,变化规则是根...
前言 在基础1和基础2中,简单做了一下入门,今天就来个实践,3D的波浪小球, 效果展示 正文 1.文档资料 YAML 101[https://docs.cocos.com/c...
前言 在上一篇《Creator3D:基础1_一起学shader_红色小球 》中简单讲了怎样在effect中给小球上色,有了这个基础,咱们是不是可以考虑让他的颜色变化起来 效果...
前言 Shader,中文名为着色器(本人目前初步了解顶点着色器和片元着色器),对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学。看着网上的各种雾化,水纹波浪的效果...
前言 之前在使用Cocos Creator的时候介绍了一下JSZip的用法,当时写的不是很详细。同时也遗留了一些问题。现在开始用Creator3D了,验证了一下是否还可以用,...
在大多数3d对战或者打怪游戏中,角色身上的血量条会很直观的显示出生命值,伤害值等信息,让游戏效果更加完美,先上两张简单的效果图: 下边简单写一下3D角色血量条的实现 从上边的...
Creator3D:炫动球球(音乐游戏)实现分享 前言 关注了一下小游戏排行榜,发现了榜单前20中有一款音乐游戏,而且占榜时间挺长的了。作为小白的我花了一周时间研究了一下,出...