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    Unity3D自带功能:灯光及光照烘焙

    这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...

  • 蛮牛

    Unity插件之——Voxel Importer

    最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程 首先导入插件。 创建一个空物体 挂载脚本Voxel Skinne...

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    Unity资源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保...

  • C++(二)

    1、虚继承 https://www.nowcoder.com/test/question/done?tid=21293634&qid=36517#summary 2、建立类模...

  • C++(一)

    1、C语言中实数E的表示 C语言中实数常数的科学表示法规定格式为:“实数e整数”或“实数E整数”,其中幂是整数,不能写成实数。e(或E)前后的实数和整数都不能省略掉,因此选项...

  • 水面效果(一)

    想要实现水面波纹Shader,这个特效很简单,最简单的一种方式是改变uv,让uv扭曲就可以实现

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    Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊(径向模糊)屏幕特效的实现

    转自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始场景效果图: 开启运动模糊特效后的场景效果图:...

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    Unity ShaderLab学习总结

    Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...

  • 适配器模式

    想象你外出旅游,需要充电的时候,发现自己带的充电线是220V标准电压,可是你在美国!你要用110V电压充电那只会充不上,这个时候又不可能换充电线,因为手机就是需要220的电压...

  • 工厂模式

    快期末了,一直没时间写博客,但好在每天还是有在看东西,一直在看的设计模式。稍微来总结下工厂模式 比较通俗的解释是,比如有三种形状的物体,圆,方块,三角,我们想通过只输入名字就...

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    2019-01-01 元旦快乐

    2018年1月 第一次滑雪,写了两篇影评 2月 第一次吃鸡 3月 开始健身 4月 试了试支教 5月 入了做游戏的坑,肝了一个打飞机 6月 第一次游泳 7月 第一次实习,开始打...

  • 重写操作符=

    今天在剑指Offer里面看到的面试题,如何重写操作符= 我一开始的思路是直接把这个类赋值过去不就行了吗,才发现自己想的太天真了.... 首先应该考虑特殊情况,如果赋值的是nu...

  • Unity背包系统设计

    背包系统设计思路 基本思路:玩家在场景中捡到东西——放入背包中对应Item栏——点击装备武器放入人物装备槽(改变sprite的位置即可)——玩家对应的属性获得提高 特殊情况:...

  • Unity面试问题(二)

    Unity编辑器基础 1.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模...

  • 单例模式和Unity中单例的区别

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一...

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    Unity插件之——Voxel Importer

    最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程 首先导入插件。 创建一个空物体 挂载脚本Voxel Skinne...

  • 11.13

    装了pr,并且会用pr剪辑视频了.... 整理了好久没整理的百度网盘