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    UE4对象系统_UObject&UClass

    UObject UObject为对象系统的基类。类层次为: UObjectBase和UObjectBaseUtility为辅助类,所有对象需要从UObject继承。 UObj...

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    理解 Monad --- 1

    梳理这些概念:group、semigroup、monoid、functor、endofunctor、combinator、monad,并深入理解范畴论在函数式中的应用。这里都...

  • 创造的乐趣

    从入门到放弃 ████████████████████████████████████████████████████████████████████ 为什么创造 当周围世界...

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    设计一个好的接口

    一个程序员问禅师?”什么是好的接口“, 接口的功用和翻译类似(人和系统的界面层,沟通的媒界),信,达,雅也许是一个指导, 信,当然指正确性,可用性, 达,能够符合惯用法,可以...

  • IMGUI的设计

    (按:web领域,GUI编程有着学习曲线,琐碎,平凡的GUI,为什么需要复杂的学习呢,我希望可以设计实现一个简单,能立即上手的GUI框架) 我曾经在预研工作中实现过一版IMG...

  • 抽象与原型

    “请你告诉我,我该走哪条路?” “那要看你想去哪里?”猫说。 “去哪儿无所谓。”爱丽丝说。 “那么走哪条路也无所谓了。”猫说。...*“如果你走错了路” “我会开出一条路来”...

  • web系统的插件架构之—— web-worker-rpc

    需求,web环境下的插件系统 我希望在web环境(browser, app web view)里实现资源式的插件系统,考虑以下设计因素, 沙盒环境,能够完整加载,卸载,且插件...

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    stage语言的并发设计

    最早的计算机是非实时的,编制好顺序任务,计算机一件一件执行, 然后在任务里,为了处理等待IO等操作,提供了异步IO指令,让CPU在IO阶段可以同时处理计算, 后来出现了分时操...

  • StAge (圣.时代) script

    “来吧,我们要建造一座城和一座塔,塔顶通天,为了扬我们的名,免得我们被分散到世界各地。"——创世记11:4"我将世界当成这样一个世界看待,也就是每个人都必须独自演出一个角色的...

  • 好哇,多交流

    cherries,一个图形化编程语言

    cherries是我设计制作的一个图形编程语言。在此之前,我了解过一些在工具之上的可视化脚本,比如说virtools的buildingblock, unreal的bluepr...

  • 前端python解释器方案预研

    最近因为需要找在可以 编写,检查,运行python的解决方案。编辑:monaco editor,需要进一步支持 api的自动完成;检查: 语法检查,需要给monaco edi...

  • kotlin编程语言介绍

    我经历过高性能的游戏引擎客户端开发,高并发的服务器框架开发,业务层使用脚本,因此常常想像一个通用的全领域的开发语言是什么样子,它需要有以下特性: 跨平台:windows/*n...

  • javascript/python 协程实现并发调度的示例

    协程,也被称为“用户态线程”,是可以由用户去实现并发调度的一种语言设施。 设想,用户并不知道协程,只提供一般的阻塞api,用户如下使用: 可以翻译成协程实现: 本方案示例了j...

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    cherries,一个图形化编程语言

    cherries是我设计制作的一个图形编程语言。在此之前,我了解过一些在工具之上的可视化脚本,比如说virtools的buildingblock, unreal的bluepr...

  • thinking in tree

    树,这可能是我们最经常面对的结构,它有很好的性质,我们表达树,分析树,转换树,似乎树也是非常适合人脑思考的一种模式。这里,我随想几个例子。

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