有点意思2
[Unity 3d] 支持Unity版本选择的文件夹右键菜单Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
有点意思2
[Unity 3d] 支持Unity版本选择的文件夹右键菜单Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
[Unity/shader]高斯模糊前言 很久没有学习新知识了,前端时间偶然翻了一下《shader入门精要》看了一下bloom效果,然后发现自己对卷积,高斯模糊的概念一直也很模糊。正好借这个机会复习一下。...
最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模...
火钳刘明
从零开始的RPG制作(1-选用框架)最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模...
作者大大太强了,好好瞻仰学习一下。
[unity/shaderlab]溶解效果学习/溶解世界代码学习02前言 上篇文章中学习了如何根据世界坐标/屏幕坐标对纹理进行采样(还有坑没能力填啊怎么办啊好难过),这一次我们来学习一下如何制作一个溶解效果。 1.一个最最最简单的溶解效...
作者大大太强了,好好瞻仰学习一下。
很多时候协程在Unity中扮演了非常关键角色。在本文,笔者将带大家整合一个协程管理工具,常言道:好马配好鞍嘛~ 写在前面 将一些很耗时的工作平摊到每一帧去处理,实现了“异步”...
瞻仰一下大佬的风采
瞻仰一下大佬的风采
[从零开始的Unity网络同步] 6.客户端本地预表现在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...