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    《别和你的客户讲理》(三)

    情感是情绪的持续性输出,当情绪得以稳定和持久时,会产生情感。 因为情感具有稳定性和持久性,所以在营销中尤为重要。如果用户对品牌有情感,那么用户会长久的、固定的...

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    《别和你的客户讲理》(二)

    不爽是指一个人的要求没有被满足。客户有了对现状或某件产品的不爽情绪,商家才有机会,不爽是需求最直观的感性体现。也许客户有时不能明确说清他的需求,但是他不爽了,就说明他...

  • 别和你的客户讲理(一)

    理性与感性是决定我们行为的两大系统,其影响程度孰轻孰重一直争论不休。哲学家休谟说:理性永远是感性的奴隶。现代的行为设计学、行为心理学、心理学等学科的最新研究也证明了,...

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    营销的加减乘除法

    约翰葛瑞本在《深奥的简洁》中说:复杂的现象背后总有着简单的规律。寻找和掌握这些简单规律,能帮助我们有效解锁这个混沌的世界。 营销是否也隐藏着简单的规律,以“加、...

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    一只鼹鼠到底值多少钱?

    通常,我们采取成本顺加法来确定产品的价格,再依据价格来确立产品在市场上的位置。产品价位的思考逻辑就是先“价”后“位”,以“价”定“位”。 而这种对于价位的思考却未必是全然合适...

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    时间的刻度

    时间于每个人都是相同的,不同的是你看待时间的尺度。 “时”字,左边“日”,一日的长度就那么多。右边“寸”,是丈量的单位。 如果你用“丈”的尺度,来看待一日的时光,那每一丈的光...

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    孔子,千年广告第一人

    诱之以利,动之以情,晓之以理,胁之以威,授之以渔,绳之以法,导之以行,勉之以恒,持之以恒,学之以恒,行之以德,道之以德,齐之以礼,有耻且格。——《论语》 诱之以利:孔子他老人...

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    广告进入伴随注意力时代

    在传统媒介广告中,产品或服务是那个让人们活得更好的英雄主角;而在互联网的数字媒体及社交媒介中,顾客才是自己故事里的英雄,任何关于产品或服务的信息只有在能支持推进英雄故...

  • 广告的冷兵器观

    李叫兽说:“凡事背后必其有道理”,我深表认同,像冷兵器杀伤力背后的道理,就是以锋利杀伤脆弱。之所以把广告拉扯进来,是广告背后也有着类似的道理,兵器伤身,广告“伤”心。...

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    巧用场景思维,提升6倍销量

    何谓场景? 要把场景拆开解释,场和景。“场”是时间和空间的概念,用户可以在这个空间里停留和消费。 “景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用...