创建,装配,修改,渲染。Preview、Spine Coords、Spline Date、Spline AmountPaths to Spline Point List Sc...
创建,装配,修改,渲染。Preview、Spine Coords、Spline Date、Spline AmountPaths to Spline Point List Sc...
Shadows 阴影Shape Drop Shadow 的原始灰度版本Shadow Distance 阴影距离: 控制阴影的距离Light Angle 光角度:光的入射...
路径选择- Selection Mode 选择模式: 根据ID or 根据长度- Path ID 路径ID:不是顺序的- Length Greater or Lower 长度...
跟普通的四重变换一样 路空逆的个人空间-路空逆个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)[https://space.bilibili.com/295623402?...
用于将路径扭曲跟普通的Warp 一样Gradient Input 输入一张黑白图- Intensity 强度- Number of Steps 步数: 防止在强度高的时候,...
用于预览路径。输入Paths 连到 PathsPreview 连到Background Show Corners 显示角 :在每个标记为角的顶点上显示一个正方形(加法混合)...
此节点位于Filters-->Adjustments中。释义灰度转化高级。将彩色信息转化为灰度。高级,快速,有预设模式Desaturation 去饱和度 :饱和度设为0。高黑...
都位于Filters-->Effects中,紧挨在一起。 用途,将法线转化成曲率。Curvature,Curvature Smooth,Curvature Sobel这三个的...
释义 颜色到遮罩。用途:根据色彩 转化成遮罩Color :遮罩基于那种颜色。Mask Range 遮罩的范围:颜色的偏离范围Mask Softness 遮罩平滑度 : 边缘的...
此节点位于 Atomic Nodes 中 这个节点与Gradient Map类似 但没有 Gradient Map的那mo多用法。用途将彩色转化为灰度 Chanels We...
Normal Blend 法线混合- 允许将两个法线贴图与可选蒙版混合在一起,同时保证所有值保持归一化。此节点不适合组合(叠加)法线贴图,前景法线会向背景法线添加细节。如有...
Height Blend 在 Material Filters -->Effects 中根据两个高度图的高度信息合并两个高度图。生成混合高度贴图,还可以生成可在其他地方使用...
Height to Normal World Units 中文释义 :高度到正常世界单位。此节点位于Filters -->Normal Map 中。主要作用是在转换过程中使用...
根据烘焙贴图和用户设置生成黑白蒙版。类似于 Painter中的智能蒙版。 该遮罩代表积聚在被遮挡、降低区域以及仅朝上区域的灰尘。需要适当烘焙的AO和世界空间法线才能工作。用于...
此节点位于 Mesh Based Generators -->Mask Generators 中。 根据烘焙贴图 生成黑板蒙版。类似 Painter 中的智能蒙版。一些输入...
此节点位于## Texture Generators -->Patterns 中一个非常复杂的节点,旨在与随附的节点 Shape Splatter Blend、Shape ...
本文详细解释了参数的作用。如果不想阅读请查看视频Adobe Substance 3D Designer (SD )Tile_Generator 详解_哔哩哔哩_bilibil...
其中两个在原子节点中,其余几个在Filters -->Blurs中。原子节点中的节点,是常用,快速,但质量较差 的。 Blur (模糊) 在设定的距离内对像素值进行平均,最简...