修改label的问题 找到节点,修改node节点的角度 找到节点,修改节点位置
流程:1、层级管理器中,添加点触区域2、预设控制脚本, 3、onLoad启动:
构造函数,用new new创建的函数 原型对象:函数都有 prototype的原型属性(properties是属性)prototype指向同一个原型对象对象中,无法修改原型对象
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad st...
注意,onload中,无法修改properties设置的初始值其他方式都是可以的 注意:var app = cc.Class({});不能直接调用app.属性。会报错。应该v...
方法1:module.exports和let a = require('b') 被调取的模块 发起调用请求的模块 方法2:let 内部临时变量 =require('脚本名字'...
assets\scripts\Globals.js这个文件会直接生效,不用引用 其他模块可以直接用D.dtest(注意大小写敏感),访问其中的全局变量
——————容易出现如下问题
设置节点为某个位置 this.node.setPosition( 300,300);//使用方法this.node.position = cc.v2(300,-300);//...
对象内增加一个属性,是不用var的。因为对象已经定义了,不用重新定义一遍。(增加一个属性有点,类似数组增加一个值的操作)
https://www.cnblogs.com/jameslong/p/3865771.htmlhttps://www.zhihu.com/question/27114726...
输出模块 module.exports = a;把a作为整个模块的输出项目 输入模块 var b = require('./hello');定义 b为整个hello模块当前目...
可以使用向量加分来做 var v = cc.v2(10, 10);v.sub(cc.v2(5, 5)); // return Vec2 {x: 5, y: 5};/...
创建一个新节点之后,设置他的透明度: 新节点.opacity spawnNewStar: function() {// 使用给定的模板在场景中生成一个新节点var new...
这样写会有问题,onload在第二步执行时,还没赋予this属性.所以无法获取到 所以要注意执行顺序
示例:this.schedule(function(){ this.spawnNewStar(); },1,0,3);