01.人生的奥德赛时期 人生阶段分为童年、青春期、成年和老年,这是每个人的必经之路。在青春期和成年之间,还有一个“奥德赛时期”。 奥德赛这个词来源于公元前 800 年的《荷马...
01.人生的奥德赛时期 人生阶段分为童年、青春期、成年和老年,这是每个人的必经之路。在青春期和成年之间,还有一个“奥德赛时期”。 奥德赛这个词来源于公元前 800 年的《荷马...
自我,其实是一个调节器或者维修包。当一切运转良好的时候,我们并不会有太多的自我关注,而是会把生命的能量投射到世界本身。 不要去关注我是个什么样的人、别人怎么看我、我这么做是对...
格物致知是一个重要概念,其最早出自于 《礼记‧大学》:“古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先诚其意...
设计师:“产品上线了怎么和设计稿不一样?渐变呢?阴影呢?交互动画呢?怎么都没了?” 前端工程师:“有吗?我怎么没看出来……” 设计师关注页面的交互细节以及视觉是否美观。平滑的...
正确地理解信息和传递信息是最重要的事,忽略内容而关注形式是不可取的。 1、对交互稿理解是否正确 视觉设计师往往更注重美观性,而交互设计师更注重逻辑性以及对用户的引导作用。 2...
做设计评审的主导者: 如果设计师无法主导评审会,原本完整的设计方案很可能会被各种意见影响,变得面目全非。 设计评审的目的 1、检验目标 2、发现问题 3、达成共识 评审前的充...
1、互动的乐趣 互动(动效、反馈、提示、文案)—考虑用户心理感受—趣味性—调动情感 2、惊喜的力量 超预期体验—记住—分享 3、情境的烘托 活动页—熟悉的场景—吸引注意力—情感共鸣
无善无恶心之体,有善有恶意之动,知善知恶是良知,存善去恶是格物。
先放个酱油瓶,明天再打酱油来哈哈哈哈
贴心的设计惹人爱,之所以贴心,其实都是在给用户确定感。确定感的设计惹人爱,不确定感就是一种伤害,所以、给用户确定感的设计非常重要,我们可以通过以下几点来给用户确定性: ● 可...
来源于真实世界的设计元素会激发人的潜意识因子,引起用户的认同感和情绪体验,进而产生共鸣。这也是设计中常用的设计思路,以下是2点具体方法: ● 拟物化的视觉 娱乐性的应用是为了...
界面的设计布局需要结合理性的规划和感性的设计,做到以下几点,就能是界面在“易于使用”的基础上达到“让用户喜欢”的更高层面。 ● 以人为本的界面设计 设计界面时,需要优先考虑用...
花了42个小时读完了,应该算读的很慢的那种。 这本科幻巨作的书评我写起来战战兢兢的,因为我一直是一个物理盲,上学不努力,老大徒伤悲。最开始看这本小说时,几度都是强迫自己读下去...
这周来不及写文章,就把自己之前读的《破茧成蝶—用户体验设计师的成长之路》笔记简单提炼一下。 一、如何引导用户完成任务 ● 相似性引导 大小、色彩、形态、视觉元素等的相似性 ●...
万里长征第一步,只有弄清楚了基础入门知识,才能开始真正的UI设计之旅。“新手怎么开始做UI”是从界面设计尺寸、布局、字体、图片、图标等几个方面来具体阐述UI设计的入门基础知识...
最近时不时会在微博上看到《我家那闺女》相关微博,比如吴昕的泡脚桶之类的,所以上周末,在给自己煮了一碗茼蒿肉米粉之后,闲着眼睛无聊,就点开了芒果台的《我家那闺女》的综艺。《我家...
最近在看《知否知否应是绿肥红瘦》,原本看这名字我是不怎么想看的,以为又是什么狗血消遣爱情剧。但是为打发周末时光时看着看着就看进去了,由于更新太慢,又接着看起了小说,这其实是一...
曾经有一段时间,我在公司中特别迷茫,不知道怎么去看待自己的工作,也不知道怎么去对待公司的同事。 一方面想和同事搞好关系,这是天生的水瓶座博爱友善的本性;一方面又有不应该和同事...