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    寻找意识世界的真我

    凯文·凯利曾说,“在这个'形成'的时代里,所有人都会成为菜鸟……我们永远都会是菜鸟……在未来,我们所有人都会一次又一次地成为全力避免掉队的菜鸟,永无休止,无一例外。” 站在时...

  • 转:Unity延时功能的几种实现

    转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功...

  • Interpreter

    Interpret模式提供了一种方法去判定语言语法或者表达式。属于行为型模式。其中包含一个Expression的实现来通知Interpret上下文环境。通常被用在SQL解析,...

  • Iterator

    Iterator模式广泛应用于Java和.Net程序中。这种设计模式提供了一种顺序遍历所有集合中所有节点不需要知道节点是放在哪种集合中。属于行为模式。 实现 我们将创建一个描...

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    一套设计良好的RESTful API如何成为前后端的桥梁?

    移动互联网时代,RESTful API成为越来越重要的移动端和服务器端交互的形式。尤其是在很多互联网公司或者传统行业拥抱移动互联网的时候,一套设计良好的Restful API...

  • unity涨姿势知识(-)(技术面试题)

    前言 Let'Go 1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?旋转函数transform.Rotate()来实现。 transform的RotateAround(...

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    腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的

    本文由腾讯WeTest授权发布作者:chunhe,腾讯资深后台开发工程师。链接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作权归作者所有。...

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    干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...