Wwise音频引擎来做音频部分的开发 是个牛B的东西下面说一下坑 1:Wwise在 iOS11开启录屏的时候声音会变的没有修改方法找到 插件里面的AkInitializer....
1.内容的优化 简化模型 最小化模型网格中的顶点和面的数量,避免复杂的网格。 使用纹理贴图代替复杂的网格 考虑用法线贴图对比高度贴图。法线贴图适用于伪造模型表面凸起和凹陷光照...
前言 前段时间,公司准备把项目不上架应用商店,走企业签名。之前是用的个人账号打包的,因为同一个bundle id使用不同的apple id打包,需要等7天。这个时候我们就需要...
先说一下我们的场景,本是一个非全屏的原生Android应用,但其中有一个游戏模块是用unity开发的,然而,在我们将unity嵌入应用后发现整个app都变成了全屏模式。如果你...
一、定义一些简单的基本需求: 二、一些资源等...准备工作: [ulua](http://www.ulua.org/index.html) [模型](http://www.a...
阅读时间:15分钟左右 概要 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用u...
起因 我们公司的主App在大约17年5月份前后经历了一次大版本迭代,迭代之后更换了若干个一级和二级页面,首页就在这些个一级页面之内。17年大约11月份的时候,我们的小程序第一...
背景 作者基于之前自己所写的Swift项目--仿照推特客户端用纯Swift写的一个项目,目前已经公开放在GitHub上(https://github.com/waitwalk...
第一部分 在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位...