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    你真的了解font-weight吗?

    font-weight我们很多人都用过,甚至经常用,但你们真的了解font-weight吗?今天我带大家深入了解一下font-weight 问题提出 font-weight的...

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    微交互 (第三章 - 规则) 下

    控制了用户的眼睛,就控制了用户的脚步——Jesse Schell"The Art of Game Design" 上一篇解读完了“设计规则”,那么剩下的补充内容就在这一篇分析...

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    微交互 (第三章 - 规则) 上

    仅仅为了不同而不同很少能做好,而做的更好通常才会让人觉得不同。Things which are different in order simply to be differe...

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    微交互 (第二章 - 触发器)

    “你过来呀!”—— 沈腾《羞羞的铁拳》 触发器,是启动一系列动作的原点;是启动游戏时的第一个按下的Start Button;是产生空中美丽烟花的那一根导火线;是坠入爱河前看见...

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    微交互 (第一章 - 设计微交互)

    The only important thing about design is how it relates to people.- Victor Papanek 《微交互...

  • 类似的观点也曾出现在绘画、电影等艺术形式的讨论范围里,这些艺术形式,究竟是现实的复刻,还是对现实的再创作,这确实没有对与错之分,所以,绘画有写实也有抽象,电影有纪录片也有科幻片也有“伪纪录片”,摄影同样,有纪实摄影,也有观念摄影,也有商业摄影(比如杂志里的概念化插图)