写这篇文章的目的源于一个分享,基础性文章,没有明确的主题,想通过一些浅显易懂的说明来解释基本的概念,如果想个人从产品到设计到开发单独的去做一款产品可以看看。 一同事说过一句话...
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目标 上文提到我们做用户体验度量的初衷是希望全面提升公司产品的用户体验,让产品的用户体验量化,可度量、可跟踪和可提升。同时能培养设计师以及产品研发各成员的数据使用意识。 其实...
背景概述 在阿里巴巴设计周上了解到了一套关于体验度量的体系,并在现场进行了一次脑暴实施,回来之后也在公司内部进行了会议推动,本次会议的目的主要有3个:1.介绍中外用户体验度量...
很多新人设计师都会遇到这样的情况:每天都会进行学习,但依旧很迷茫,不知道学什么,不知从何学起,学过的内容不会用。自己的知识体系非常混乱。本文将分享设计师如何构建UX结构树,帮...
在做实际项目设计中,获取反馈是非常重要的环节——一方面指导迭代优化,另一方面是我们提升设计能力的好契机 但实际上,我们可能 项目没上线呢,没数据支持……条件有限,没有指标可以...
A/B-test是一种用来测试新产品或新功能的常规方法。一般把样本数据分为两组用户,一组对照组,一组实验组。对照组采用已有的产品或功能,实验组采用新功能,找到他们的不同,并以...
“简捷启发式”就是把复杂的理性推理 简化成了简单可执行的决策模块,或者说它是一个行动原则 决策模型四部曲: 1.决策流程(程序) 2.评估指标(全面) 3.关键指标(排除) ...
什么是场景创新? 所谓场景,就是指什么人在什么时间,什么地点遇到了什么事,然后他们是用什么方法解决的。而创新就是通过分析发现场景里的问题,把问题转化为需求,用更好的产品或服务...
不久前看到一句话:企业的核心竞争力是用户需求的解码能力。 商业社会发展到当下的状态,绝大多数产品都处在“供大于求”的状态下,越来越多的企业,把目光投向“用户”,开始研究用户,...