开发过程中很多地方会用到文字自动缩放的功能,有些是设计如此,有些是防止策划文字配置超出预定的个数。其实都是一种情况,要在显示区域固定的情况下,显示出所有文字,当显示不全的时候...
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开发过程中很多地方会用到文字自动缩放的功能,有些是设计如此,有些是防止策划文字配置超出预定的个数。其实都是一种情况,要在显示区域固定的情况下,显示出所有文字,当显示不全的时候...
这段时间在做给Unity端的Android插件,因为现在的编译已经是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中间遇到的坑也不少,所以从我一一道...
Unity大部分素材都来源于贴图,优化好贴图基本上性能可以提升很多。(4K视频除外) 打图集 官方有自带的打图集,不过并不是很好用,TexturePacker插件功能强大,可...
本文的测试环境:macOS Mojave 10.14.2 / MacBook Pro 2015Unity 2018.3.8f1Vuforia 8.0.10 前言 这类文章已经...
前言 今天我就是来吹爆这个Odin插件的!解决了两个我使用Unity至今遇到过的两个让我深恶痛绝的槽点: 麻烦的自定义编辑器 序列化某些类型 由于这个插件价格还是比较贵的(O...
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity C...