C#中的数据类型 C#中的所有类型都是(直接或间接)从System.Object类型派生的。C#的类型被分成两大类——引用类型(reference type),分配在内存堆上...
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C#中的数据类型 C#中的所有类型都是(直接或间接)从System.Object类型派生的。C#的类型被分成两大类——引用类型(reference type),分配在内存堆上...
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以...
我直到前两天才又拾起中断的艾尔登法环,把它打通了,并且进行了几个小时的二周目。 我对这个游戏持一个不会太去夸赞的态度。这个游戏好吗?当然好,世界观,美术,以及庞大的体...
空调发出细小的嗡嗡声,吃完午饭的我,与哥哥在客厅聊着有的没的。窗外的阳光酷热无比,宣告着它的主权,象征着夏日。蝉鸣不断,发出独有的代表着平静的噪音。电视并没有打开,茶...
初夏的一天,与朋友的喧嚣后,我摘下耳机,并不是因为我不想继续借由竞技游戏的刺激麻痹我心理上的空虚,而是这座公寓停电了。深夜近十一点钟,灯光消失在一格一格的公寓里,汗水慢...