unity shader基础结构: shader “shaderName"{Properties { //属性 }SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }SubSh...
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Question 1. 运行时闪退报错,报错内容 解决方法:Unity-iPhone -> Build Settings -> ALWAYS_EMBED_SWIFT_STAN...
目录:1.说明2.代码 说明: 代码如下:
目录:1.说明2.代码 说明: 代码如下:
悲观锁总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程...
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,对其他进程没有影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但不是独立的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉...
如图所示:
之前写的文章,可以参考参考:传送门[https://www.jianshu.com/p/6b2bb5f67158] 目录---IOS-SDK接入:1.回忆一波(证书相关、XC...
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样: 其实跟之前说的VersionHelper差不多里面就干了几件事:1.反射得到logHelper的类型2.创建log...
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样: 里面就干了几件事:1.反射得到versionHelper的类型2.创建VersionHelper3.设置当前的Ve...
UGF是个简称,其全名就是:Unity Game Framework这是一个大佬写的游戏框架,最近也在整理框架,学习一波大佬的经验(附上链接地址:https://gitee....
先看看Base脚本长什么样呢? 首先,我们分析代码的时候,可以看到这个BaseComponent很长啊,如果大家一不小心大E了没有闪。。很容易看跑偏啊!!这里我画了两个框: ...
最近两个目标:1.开始看GameFramework,整理一下游戏内的框架2.整理面试资料3.停止开发寒江雪(自己的游戏) 2021年加油!
JPS寻路算法是啥?JPS全称是:jump point search,这个算法实际上是对A* 寻路算法的一个改进,A* 算法在扩展节点时会把节点所有邻居都考虑进去,这样ope...
1.bool本质上就是int型4个子节取值:true、false、error 2.sbyte有符号整数8位1个子节取值范围:-128 - 127 [-27~27-1] 3.b...