定义 Scrum的团队速率(Velocity)是指一个开发团队在特定冲刺(Sprint)中完成潜在可交付工作的能力,通常表现为一个无单位的数字。它用于衡量团队效率,即团队在单...
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定义 Scrum的团队速率(Velocity)是指一个开发团队在特定冲刺(Sprint)中完成潜在可交付工作的能力,通常表现为一个无单位的数字。它用于衡量团队效率,即团队在单...
定义 Sprint燃尽图是一种Scrum敏捷开发工具,用于跟踪和展示在Sprint期间完成的工作量与剩余工作量之间的关系。通过这种图表,开发团队能够直观地看到自己对于产品待办...
定义 Scrum看板(Scrum Board)是一种敏捷开发工具,用于帮助开发团队在Sprint(迭代周期)中可视化工作流程。它通常表现为一张大海报,上面通过卡片或便签展示产...
定义 信息辐射器是Scrum敏捷开发中的一个工具,用于使产品开发的关键信息对所有相关方都可见。它通过可视化方式展示信息,如项目进度、问题列表和团队动态,从而促进团队成员间的沟...
定义 最佳价值Scrum模式强调在企业范围内创造最大的整体价值,并持续扩展这一影响范围。它要求团队从全局角度管理工作,通过有效的参与和反馈,消除局部优化现象。这种模式认为,如...
定义 速率调整(Updated Velocity)是一种Scrum模式,旨在帮助敏捷团队更准确地预测和改进他们的工作速率。当一个团队连续三个迭代都保持了新的高速率水平,才认为...
定义 “猪”队友估算(Pigs Estimate)是一种Scrum模式,指的是让那些实际负责工作的团队成员(即“猪”)来进行工作估算。这个概念强调,估算应该基于实际情况,而非...
定义 “估算点数”是Scrum敏捷开发方法中的一个核心概念,用于评估产品待办事项(Product Backlog Items,PBI)的实施所需努力的相对量。它采用无单位的数...
定义 “完成定义”(Definition of Done)是Scrum团队共同商定的一套标准,用以确认何时一个产品待办项(Product Backlog Item)或增量(I...
定义 “迷雾”是一种Scrum模式,它描述了一个社区中模糊的渴望作为伟大工作的起点。在这种模式下,个体工匠和技工努力从他们行业的有限视角解决重大问题。尽管他们渴望做伟大的事情...
定义 Sprint评审会是Scrum框架中的一个关键事件,它标志着一个Sprint的结束。在这个会议中,开发团队、产品负责人和其他利益相关者一起回顾并评估在Sprint期间完...
定义 Sprint回顾会是Scrum团队在每个Sprint结束时进行的反思和评估会议。这个会议旨在回顾过去的Sprint,识别改进的领域,以及制定实现这些改进的策略。它提供了...
定义 “小红电话”是Scrum实践中的一种通讯方式,用于紧急情况下迅速联系关键角色,如产品负责人和ScrumMaster。这个模式通过分配一个专用的红色手机,确保在关键时刻能...
定义 ScrumMaster隐身是一种Scrum模式,其中ScrumMaster采取一种更隐蔽的角色,以促进开发团队的自我管理和责任感。这种方法鼓励团队成员在不依赖Scrum...
定义 敏捷教练是一个为ScrumMaster提供辅导和发展支持的角色。这个角色旨在帮助ScrumMaster不断提高自己的技能和效能,以更好地服务于开发团队并帮助团队持续改进...
定义 ScrumMaster是Scrum团队中的关键角色,负责引导产品负责人(Product Owner)、开发团队和更广泛的组织来理解Scrum框架、敏捷原则和价值观。Sc...
定义 Scrum团队是一个紧密合作的团体,由生产者和支持者组成,共同努力实现一个愿景。这个团队包括了保护团队工作的守护者,以确保团队能高效地达成目标。 →更多其它模式请参见《...
定义 每日站会(Daily Scrum)是一个Scrum团队在进行Sprint期间的日常会议。这个会议的主要目的是为了应对Sprint计划中的不断变化,确保团队能够有效应对挑...
定义 捅破幸福泡泡是一种Scrum模式,用于解决Scrum团队在取得初步成功后变得自满、停止改进的问题。它旨在促进团队持续自我审视和改进,破除团队内部的自我满足感,以发现并解...
定义 “志同道合者”是一种Scrum模式,旨在通过创建兴趣或技能相关的非正式小组,促进跨团队的知识共享和个人成长。这些小组聚集相同兴趣或专业领域的人员,以自发和自我管理的方式...