PlayerMakerFSM: 1:手动调用事件: fsm.Fsm.Event("事件名称"); 2:获取变量的值: fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称"); f...
UDP也可以是“已连接”? 根据接触到了 UDP 数据报协议相关的知识,在我们的脑海里,已经深深印上了“UDP 等于无连接协议”的特性。 在没有开启服务端的情况下,我们运行一...
记录环境: Unity2020 1、Inspector显示 修改字段显示的名字 添加字段名额外备注(同时显示标签跟字段名) 自定义字段Filed的显示样式 防止变量重命名后丢...
下面是使用方法
使用快捷键Shift+F5进入或退出Play模式快速打开指定文件,配合ILRuntime使用
在FGUI中可以自己去写lua的插件,来实现各种功能,最近写了一个自动生成UI控件的插件,需要的自取 总共分为4个文件,全部放在FGUI的工程目录下的plugins文件夹里C...
初始设置 创建4个场景:Init,Start,Lobby,Game 在Init场景中添加GameManager,以及NetManager脚本 GameManager Netw...
在IT圈混饭吃,不管你用什么编程语言、从事前端还是后端,阻塞、非阻塞、异步、同步这些概念,都需要清晰地掌握,否则,怎么与面试官谈笑风生(chui niu pi)?但是,掌握这...
Unity中的单例总结 单例模式是程序员在编程时接触到的最基础设计模式之一,简单一句话概括就是对象的唯一实例。 在unity中的单例模板有以下几种 非Monobehavior...
事件触发器作为unity常用的模块解耦工具,其主要功能有三点: 订阅事件 移除事件 事件触发,并传给监听的回调方法 之前在网上看了很多帖子,通常是用一个消息体对象作为回调参数...
unity 简易有限状态机实现 在我们从事unity工作时,有时候会面对复杂的状态切换,最简单的方法就是用if else 或者 switch 进行状态判断,如果状态少还好,但...
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。H...
一.前文提要 AssetBundle是用于包装和加载资源的一个重要工具。我们可以在运行时对游戏内容进行更新。这允许开发者提交更小的应用程序,然后通过网络将数据进行传输,可以减...
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C