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    Jira入门教程 敏捷开发管理(一)

    简介 Jira是Atlassian公司出品的一款事务管理软件。无论是“需求”,还是“BUG”,或是“任务”,都是“事务”的一种,所以Jira可以胜任非常多的角色:需求管理、缺...

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    Unity Shader教程-1 Shader的基础知识

    Shader的简介和基础 什么是Shader Shader中文名为着色器,可以从两个不同的方面来解释 1:Shader是代码实现的光照在物体表面微观层面的模拟,使得最终的成像...

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    OpenGL 常用名词解释

    图形API初识 OpenGL定义: OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个Ope...

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    数据库规范化 Normalization

    数据库规范化 Normalization 一个数据库会包含很多张表,那么这些表要如何因应需求来做设计呢?该设计哪些表?该设计哪些字段?这两节会告诉大家。数据库规范化(Norm...

  • 吵架的点都应该具体

    2019-08-27 吵架的时候,说对方存在一个很多人都会有的行为没什么意义。 其实应该搞清楚两个人吵架的目的是什么。如果只是发泄自己对对方的怒气,怎么说都好。如果想要让对方...

  • 将影响人的因素简化为单项因素的合理性

    2019-08-27 人做的选择只有一次,所以可以将一切抉择归纳为0和1,其他因素都只对这个0和1起作用。 人选择只有一次,是由于在同一时间人只能做一件事这个原则。 不过有些...

  • 人为什么越来越自私

    2019-08-27 人越来越自私是认识到的“自我”的范围和自己能影响的范围的缩小。 什么叫自私?人不都是自私的吗?自私应该只会发生在零和博弈中,要么自己得利对方受损,要么对...

  • “和你,先生。”

    “路很远,先生。” “没关系——像你这样有见识的姑娘不见得会反对旅行和路远吧。” “旅行倒没什么,就是路远;再说,还隔着海——” “和什么隔着海,简?” ...

  • 不同意见的可调和点

    2019-08-03 我总是说,只知道问题在哪,不知道怎么解决,其实是毫无效果的。 反思自己来说,我相信自己对沟通的理解已经不错了,能够一眼看出来两个人哪里的意见不一样,矛盾...

  • 2019-07-30

    所谓文化输出,不是文化有多优秀,而是输出的作品有多优秀。

  • 道之为科学

    道可道,非常道。常道是什么?是适用于任何事物的道理,所谓常,是general的意思。 为什么一个道理说出来,就一定不能应用到所有事物?因为在说话的时候,说的话总有一定的背景和...

  • 论比赛的速度和球员的技术

    有个现象是,比赛中比训练中发挥要差。很多人都觉得这是个心理问题,说比赛的压力更大,只要比赛多了就习惯了。可我觉得技术是更加基本的因素,或者说之一。 来分析分析所谓“有压力”是...

  • 2019-07-19

    没有什么意见是不可理解和不可调和的,只是因为各人总是隐藏了自身的背景知识和得出某个结论的所假设的前提。只要逻辑正确,除非冲突双方对一件基础事物的认知不同并且不能更改,所有看起...

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    真岛吾朗何为夜之帝王

    沉迷《如龙0》三天了。 游戏里的两个主角都是极有个性的人物。到游戏第三章,二号主角真岛吾朗首次登场了。真岛是一个大型夜总会GRAND的大堂经理,他在第三章的开头处理了一件店里...

  • 服气,为什么会信服

    什么叫服众,就是一个领导人物让手下的人听自己的话,不反对自己的意见或者不表达自己的异议,从而让一个团体的意见或者做的事情统一。 那么异议是什么呢?异议是在交流中,双方(多方里...

  • 深入浅出字典学习(Dictionary Learning)

    问题描述 假设已有N张稀疏的图像,大小为800*800。请问如何通过稀疏表达的方式对原有图像数据进行压缩,同时保证图像尽量不失真。y向量代表原有的图像(640000维),A是...

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    朴素理论——"儿童朴素理论"

    什么是朴素理论 朴素理论(Naive Theory)是与科学理论、成熟理论、正规理论相对而言的。所以也有人称之为天真理论、似理论(theory—like,atheory)、直...

个人介绍
用过去分析过去和未来。
同时是一个私人健身教练ho,接单咨询或者云私教/远程指导。