240 发简信
IP属地:上海
  • 什么是好的用户体验

    收集产品设计行业中对于用户体验的总结,发现也非常适用于游戏产品,记录如下。 1 有效 一般指功能有效性,有如下优先级:核心需求有用 > 核心需求...

  • 每日活跃产出价值

    日活产出价值,决定了付费玩家花费多少才能追上日活玩家一天的产出。 如果定的比较低,日活玩家会感觉自身的时间过于廉价,每天辛苦肝各种资源,结果付费...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏中的概率问题

    目前游戏有两种常见的概率控制方式: 第一种:固定概率 以抽卡为例,每一抽抽到SS卡的概率为10%,那么对于整个服务器而言,整体的期望为10次抽卡...

  • Resize,w 360,h 240
    2020-05-27 游戏策划面试反馈

    1. 技能1的等级为a,技能2的等级为b,技能3的等级为c,技能1的伤害为5a(1+0.1b)(1+0.2c),一共有45技能点,请问如何分配给...

  • RPG游戏数值计算过程

    1. 游戏时长 RPG类游戏进程通常都是围绕角色等级展开,可以简单的用角色升到满级所需的时间来等效游戏时长。 一般来说,在游戏初期,主要起到的是...

  • Resize,w 360,h 240
    基础战斗公式学习

    一、减法公式 减法公式,通常设定为 己方造成伤害 = 己方攻击 - 对方防御。 为了便于分析将模型简化,未考虑其他类型的攻击和防御形式,但是基本...

个人介绍
青青子衿,悠悠我心。纵我不往,子宁不嗣音?
青青子佩,悠悠我思。纵我不往,子宁不来?
挑兮达兮,在城阙兮。一日不见,如三月兮。