第十五课
设置好渲染的参数,有利于用有限的时间得到更好的效果(更好的效果与渲染时间之间的平衡)
我们可以关闭噪波阈值(Noise Threshold)和降噪(Denoise)以减小最终渲染结果复杂度:
在路径追踪渲染时,噪波阈值(Noise Threshold)、最大采样(Max Sample)、时间限制(Time Limit) 三者任意一个满足的时候停止渲染。
关闭材质里面的次表面,渲染的速度会大大提高
下面,调整运动模糊和景深:
勾选景深,可以直接选择对焦物体,来确保物体整确对焦:
在渲染的性能里面,需要把持久数据选上,这样能尽量减少物体读入内存的次数
后面讲到怎么配置Eevee,由于其不常用,这里就不详细记录了
第十六课
我们最终需要输出一个视频
但是,一般的情况,我们不要直接渲染输出视频文件,这样一旦出错,就丢失了中间结果
我们应该渲染出每帧的图片,然后再把图片合成动画
渲染输出的文件设置如下(不要用jpg、png、tiff等传统格式,建议使用用于数字动画的特殊文件格式):
然后渲染动画,就会在设置的文件夹里找到300张图片
下面,我们把300张图片合成一个视频:
打开一个新的Blender,选择Video Editing:
新建一个Video Editing:
设置正确的分辨率、帧率和起始结束帧:
“添加”->“图像序列”,导入300张图片:
在“色彩管理”恢复正确的参数:
设置导出参数:
最后,Ctrl+F12,渲染动画,即可导出动画