4.1.1根据角色在故事中的功能来建构角色网络
每个角色都必须有助于故事的发展目标,而故事的发展目标则蕴藏于设计原则之中,设定每个角色都因其有特定的作用或功能,可以协助故事达成目标。
虽然观众最感兴趣的是主角如何发生改变,但只有让主角及其他所有角色在整个团队中发挥应有的作用。这个改变才能呈现出来。
主角
主角或主人公就是最重要的那个角色,这个人物背负着核心难题,并因尝试解决难题而发起行动。主角决定追求某个目标或者是欲望,但他拥有的某些弱点和需求阻碍他达成目标。
故事中的其他角色全都是主角的对手或盟友,有些则亦敌亦友,故事的转折与变化的确也大部分来自主角与各个角色间敌对或者盟友关系的变化。
对手
对手是最想阻止主角满足欲望的角色,对手不应只是主角的绊脚石,那未免太刻板了。
对手应该与主角追求同样的目标,这样一来,主角和对手在整个故事过程中必然会有直接的冲突。不过事情通常不会这么简单,这就是你总得找出引发主角和对手最深层冲突的原因。
主角与对手的关系是故事中最重要的关系。在构思这两个角色的争斗时,故事更重大的议题和主题都会随之浮现。
不要将对手设想为主角憎恨的人,主角可能恨他,也可能不恨他,对手只是处于对立面的人而已。他可能是比主角更讨喜,更有道德感的人甚或可能是主角的爱人或友人。
盟友
盟友是协助主角的人,盟友也发挥传声筒的作用。让观众听到主角的价值取向和感受。盟友的目标通常和主角相同,但同时他也有自己的目标。
其实是对手的假盟友
表面上是主角的盟友,实际上却是对手,设置这个角色是加强对手的力量。增加情节转折的主要方法之一,他佯装主角的盟友,也越来越觉得自己真的是盟友了。因此他尽管着力打击主角,最后却往往帮助主角取胜。
其实是盟友的假对手
看似与主角抗争,实际上是他的朋友,这个角色对作者来说作用不大,情节来源于对立,特别是隐藏在表象之下的对立。一个盟友即使起初看似对手,也无法带来对立角色能引发的冲突与惊奇。
陪衬情节角色
陪衬情节角色是故事中最容易让人误解的角色之一,大部分作者将他设想为第二条故事线的主角,陪衬情节的用意是形成对比,显示主角与二号角色处理同一个难题时如何略有不同。通常陪衬情节角色凸显了主角的特质和困境。
关键点:陪衬情节角色通常不是盟友
陪衬情节角色和盟友或对手一样,也用于与主角形成比较升级情节,进而界定主角盟友,帮助主角达成主要目标。陪衬情节角色沿着一条与主角平行的路线前进,得到不同的结果。