读完这部分内容,我对幼儿园游戏结束后的交流分享环节,有了特别多新想法。以前我总以为,游戏分享就是让小朋友上台说说自己玩了什么、展示搭好的作品就行,现在才发现,想要做好真的大有学问。
书中讲到,交流分享不只是让幼儿复述游戏经历,核心是带着孩子从“动手做”走向“动脑思考”。就像积木保龄球游戏,孩子们反复尝试推倒积木,光是玩远远不够。老师要抛出问题,引导他们去思考:为什么横着摆更容易倒?让幼儿把零散的游戏经验梳理清楚,形成自己的理解。很多孩子在游戏里藏着隐性学习,搭建金字塔、发现影子会移动,这些都是孩子自主探究的闪光点,需要老师用心观察,捕捉到值得讨论的“价值点”,再组织分享。
同时我也意识到,组织一场高质量的分享,处处都有讲究。首先素材不能随便选,拍摄的照片、视频要方便幼儿观察、推理,不能出现不合理遮挡,不然孩子没法有效思考。而且分享不用被区域领域框住,建构游戏不只是聊数学,涂鸦活动也不单单聊艺术,一场分享本身就是很好的语言学习机会,可以融合多个领域。
最触动我的,是关于有效提问这一块。回想自己日常组织分享,经常习惯性问“是什么”“好不好看”,很容易得到简单的答案。书中对比案例让我明白,比起直接问“怎么办”,多问“为什么”更能挑战幼儿思维。提问不能把答案直接灌给孩子,要留出空间,鼓励他们说出自己的想法。另外一定要避开单向输出,不能像滚筒游戏案例里那样,老师自顾自总结大道理,把孩子当成听众。分享应当基于孩子真实表达,顺着幼儿的思路去归纳,而不是我们把预设好的观点强加给幼儿,尊重孩子才是最重要的。
最后,回溯性教案这个方式也给了我启发。游戏分享大多是现场生成的活动,很难做到完美。活动结束之后及时复盘,从活动价值、幼儿学习状态、教师提问互动几个角度反思,慢慢积累经验,才能持续优化分享活动。
往后组织游戏分享,我要试着转变思路:先静下心观察幼儿游戏,抓住有探究意义的契机;精心准备分享素材,设计有深度的问题;多倾听孩子的表达,鼓励他们互相探讨、自主思辨。让游戏后的交流分享,真正成为推动幼儿深度思考、重构经验的载体,而不是走形式的环节。