玩了一个探索类的生存游戏。主要的剧情是以任务为导向,不断地去在剧情的推进中获得需要的东西。由于这个开放性的游戏,大多数都是在野生的环境里面,所以需要做的事情就是攻击野生动物,获取材料。打造专属武器以及道具,不断地去向新地图扩进。
其实所有的游戏,生存类型的都大同小异,就是围绕着日常生活展开。这个游戏的设定无非就是剧情,或者是道具上面,和别的游戏有一些不一样的过人之处,其他的其实没有差多少。
我感觉羞愧的一点是,因为在野外总是会莫名或者是主动受到一些怪兽的攻击。而通常随机散落的树木或者是植物则可以很好地帮我们规避掉很多。怪兽投掷类的攻击。
每次常有招架不住的时候。角色们通通会绕到术后形成一个迂回。好于躲过那些恐怖的袭击。说来也是特别凑巧。每次绕到自然植物背后,受到的袭击总是会变少。刚好或许形成了一个死角,我们和怪兽之间有一个空隙,我们就趁着那个缝隙对怪兽进行回击和殴打。怪兽们总是不愿对它们的自然造成破坏,但是最后总是会落得鹿死它手的下场。或许这一点点也可能是作者有意为之吧。自然只有一个,我们不应该去破坏自然。