
转载来源 BlenderGuru.com 1.减少 Light bounces 减少灯光反弹次数Bounces大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根...
本文不定期更新(在我发现一些优秀的教学视频或文章时更新),如果觉得有用还请点个喜欢或者赞赏. 2.79b渲染提速方案 bilibili观看 使用 Blender* 重新拓扑 ...
主要信息来源: http://libregraphicsworld.org/blog/entry/the-complete-story-of-paris-8-universi...
Python API概述 本文档的目的是解释Python和Blender如何组合在一起,涵盖了一些在阅读API参考和示例脚本时可能不明显的功能。 Python in Blen...
1、Tampermonkey 俗称“油猴”,扩展性非常强大。方便脚本管理、概览、自动更新、安全、兼容性、Chrome 同步等功能。 官方对该插件的描述只有一句“The wor...
【前言】 对于PATH TRACE路径追踪技术的物理渲染器,渲染速度很快,很真实。对于Corona和其他路径跟踪渲染器而言,微妙的高频噪声是正常的,特别是在渲染过程的...
【前言】 一、什么是景深DOF?当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器上形成相当清晰的图像,在这个平...
【前言】 我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,我们简称为...
【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。 比如:镀铬材料。 ...
一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版...
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【继续研究】 六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如花瓶,瓶子,液体。薄壁...