
我觉得你还是叫kelly好,这样大家记得住你
经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
同样经历过三家游戏公司失败的创业经历。目前打算组团自己干。
经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
苹果在WWDC(苹果全球开发者大会)2015上要求2016年6月1日开始,所有提交App Store的都必须通过纯IPv6环境测试。 在这个条件下,只要你的应用(或游戏)中,...
前言 我的处女秀文章《青春&游戏征文丨无悔的“游戏”青春》中已经说了我的游戏经历。其实一直想写出来,但又无从下手。 经过沉淀,总算定型,准备把我的经历提炼成干货分享出来,让更...
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言 持续集成的意义就不多说了。unity通常打包一般就直接build&run,但是...
unity空间坐标相关知识的整理。说到几个问题 几种屏幕坐标位置 几个常用的旋转函数 非等比缩放可能产生的物体扭曲问题 变换的顺序问题 左手坐标系 unity的坐标系是左手坐...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所...