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  • 皇室战争—记7月更新

    暑期将至,supercell也是为皇室战争憋了股劲在这,预热许久,7月一到大招便放了出来,新卡牌、新竞技场、新模式接踵而至,在亲自体验一段时间之...

  • 游戏理解之英雄联盟(二)

    上一篇中作为一个玩家的角度从四个方面叙述了英雄联盟这款游戏的一些优缺点,今天这篇文章也是我自身体会到的,关于未来英雄联盟发展的几个可能问题的看法...

  • 皇室战争—记4月更新

    4月20日皇室战争迎来了一次大的更新,主要包括四个方面,作为一名刚入坑两个月的新人从自身的角度简单谈一谈它带给我的体验(虽然已经过去很久了 第一...

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    游戏理解之英雄联盟(一)

    英雄联盟是我近10年游戏经历来玩的时间最长、感触最深的一款游戏,6年的光阴都交付给了它,也陪着它一起成长,时间可能带走了些许的回忆,但我希望将我...

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    游戏运营之工作流程

    所有的游戏从孵化到走向成熟大致需要经历封测、内测、公测三个阶段,从前往后走,阶段玩家的参与规模在不断扩大,阶段目标也在不断变化,与之相对应的工作...

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    游戏运营之内部业务

    游戏运营的工作在一定程度上是旁杂碎琐的,需要同时在内部部门、外部企业以及用户等多方周旋,但最终目标无外乎“用户量”和“收入”两个指标,围绕这两点...

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    游戏运营之外部角色

    在游戏的全部生命周期内,游戏运营需要协同多方开展工作—— 与研发部门:共同商议实现游戏内置的基本商业化功能;收集用户需求信息、用户行为数据、用户...

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    游戏运营之基础理解

    游戏运营一职是连接用户与游戏产品的关键纽带,是平衡用户体验与游戏商业化的重要角色。 主要工作(互为帮衬): ①为用户服务——完善游戏体系,丰富游...