大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认渲染器的分层渲染内容: 但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。 虽然...
知识点好多,要是用视频讲,多放点水,又是好多个小时😄
看书学习效率高,回头来查找也方便。
CORONA渲染器学习笔记之二十二:材质编辑-1【前言】 目前,渲染器CPU和GPU对阵的两大阵营,GPU渲染器逐渐占上峰。这也是没有办法的事情,GPU核数多,速度快、质量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
这个渲染器不火不行呀
CORONA 渲染器学习笔记之二十一:又升级了!【前言】 CORONA又升级了,这次升级是CORONA4 HOTFIX1 FOR C4D!45天试用版本。我安装尝试了一下,感觉不错!增加了一些新功能。本篇将对升级的...
【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多...
【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。 【研究】 一、LAY...
【前言】 这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL...
大德者
CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-3【继续研究】 六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如花瓶,瓶子,液体。薄壁...
【继续研究】 六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如花瓶,瓶子,液体。薄壁...
我把老师的文章分享到了渲染器学习群。有没缘分,看他们自己的造化了😄
Octane渲染器学习笔记之五:材质-2【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香...
比哪种动不动就几千的视频教程,好多了。出书吧
Octane渲染器学习笔记之二:照明-1【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...