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  • VoxelGeneral

    技术解读 基于unity平台,使用Brust编译器的体素建模插件。 体素引擎 体素引擎是一种尝试模拟原子的软件。每个原子或“体素”都占据一个定义...

  • Resize,w 360,h 240
    GAEA思路

    整体流程 -创建地形数据-修改地形数据-提取地形分区-地形上色-输出

  • Shader的结构基础

    Shader "Custom/Properties"{Properties{//_Name("DisplayName",type)=defaul...

  • HDRP配置

    1.渲染(Rendering) 1.Color Buffer Format(颜色缓存格式): 出于对性能的考虑,HDRP默认使用R11G11B1...

  • HDRP中的六种材质

    1.次表面散射(Subsurface Scattering) 用于模拟光线与半透明物体交互时产生的现象,俗称SSS。光线进入物体以后,有部分会发...

  • Resize,w 360,h 240
    HDRP为什么需要配置文件,Frame,Volume三层设计

    该回答为栋哥在群里的回答: Volume框架的本质是为了提供开发的灵活性。而Volume影响的就是当前场景中起作用的相机。 最上面的HDRP配置...

  • HDRP_Render_Pipeline_Assets

    1: 渲染(Rendering) 1:Lit Shder Model: ①: Forward 提供更多高级的材质,相应性能消耗大。...

  • HDRP_Volume框架

    主要作用 1:为场景设置来自天空盒的光照. 2:设置各种阴影效果. 3:设置场景中的雾效. 4:设置基于屏幕空间的反射和折射,环境光遮蔽.(ss...