最近在做一个编辑器。需要修改这个。方便美术人员观看。和编辑更方便。但是一直找不到API。在今天无聊翻翻谷歌。竟然翻到了。之前百度怎么都找不到这里就分享一下了。 好了。不多说了...
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技术解读 基于unity平台,使用Brust编译器的体素建模插件。 体素引擎 体素引擎是一种尝试模拟原子的软件。每个原子或“体素”都占据一个定义的空间并具有特定的属性。体素最...
关闭playersetting >use incremental GC'
整体流程 -创建地形数据-修改地形数据-提取地形分区-地形上色-输出
Shader "Custom/Properties"{Properties{//_Name("DisplayName",type)=defaultValue[{options...
1.渲染(Rendering) 1.Color Buffer Format(颜色缓存格式): 出于对性能的考虑,HDRP默认使用R11G11B10格式(不包含Alpha通道)...
1.次表面散射(Subsurface Scattering) 用于模拟光线与半透明物体交互时产生的现象,俗称SSS。光线进入物体以后,有部分会发生散射并模糊,然后再次返回物体...
该回答为栋哥在群里的回答: Volume框架的本质是为了提供开发的灵活性。而Volume影响的就是当前场景中起作用的相机。 最上面的HDRP配置文件可以从两个维度提供灵活性:...
1: 渲染(Rendering) 1:Lit Shder Model: ①: Forward 提供更多高级的材质,相应性能消耗大。 ②: Deferre...
主要作用 1:为场景设置来自天空盒的光照. 2:设置各种阴影效果. 3:设置场景中的雾效. 4:设置基于屏幕空间的反射和折射,环境光遮蔽.(ssr,ao). 5:设置后处理效...
辛苦了!打赏一瓶矿泉水。
写的很细致,这篇文章看似简短,实际肯定做了大量工作。
Gaia for Unity完全攻略(5):使用各种第三方插件来美化Gaia场景在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、Ambient Skies、CT...
在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、Ambient Skies、CT...