建模真的是要时间积累呢,一开始学习c4d的时候用布尔建模,越用越不对劲,后面学了建模宝典,建模才开始深入,个人有强迫症真的要学建模宝典,这个是建模质量的分水岭呢。
到现在不断地磨渲染,发现无论是什么渲染器,布光才是最重要的一环,买了一堆的产品摄影书,磨了一堆才开始懂高质量作品的门道。
教程是入门的钥匙,修行还是看练习。
年底建模总结【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
@尚倚柴门 在下对这方面兴趣大得很呢。
MaxwellRender学习笔记之一:介绍【前言】 《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...
@DIGITALMAN 大概明白,PBR就是一种物理渲染系统,然而这个物理渲染的系统是基于贴图、光、菲尼尔等之类相互作用的样子。
虽然不是您说的从事VR或者游戏行业,但我作为一个电商设计,贴图方面制作反而是我的强项呢。
MaxwellRender学习笔记之一:介绍【前言】 《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...
老师,我一直都不明白BPR这些专有名词是啥意思,你这边能不能新开一个话题给我们这些半路出家的扫一下盲呢
MaxwellRender学习笔记之一:介绍【前言】 《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...
灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB 【前言】 按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假...
老师后面能说一下,octane渲染器里面的节点功能吗?网络上面学习的各个颜色节点的功能解释都比较散乱的,而且与实际的不相符。感觉如果要深入运用这个渲染器,那些颜色节点是必须要搞懂的。
Octane渲染器学习笔记之七:材质-4【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
用了oc半年了,一直没搞懂distrbution是啥用法,今天才搞懂其实就是小孔成像原理产生的实影!
Octane渲染器学习笔记之三:照明-2【前言】 上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如...
如何建一个纯的由“四边形”构成的字体 在C4D中,运用字体和挤压建立的字体,形成的是N-GON,即使是四边面,也不是很干净的四边面多边形,虽然,靠封顶也能做出特殊字,...
干货满满的,解决了我对于oc里面index选项的疑问了。
Octane渲染器学习笔记之五:材质-2【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香...
本人是名电商设计,每次领导都要求我这边做产品使用场景设计,这次正好需要学得到。
不过每次出来的效果实用性都不高,基本都是产品和场景分开渲染的,最后总结到自身最大的问题是打光方面比较薄弱,请问老师关于打光方面的资料,老师这边有没有一些关于打光技巧的资料或者书推荐一下呢?
数字人C4D建模课堂之三十六:卫生间-2【前言】 这篇我们接着上篇的成果,谈谈门、门把手和镜框、画框的制作方法。重点要谈SWEEP扫描对象,精准建模方式。 【制作】 一、制作门:这个简单,使用倒角的立方体来制作。
【前言】 材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快...
谢谢老师解答问题
Thearender2渲染器学习笔记之七【前言】 材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快...
其实学渲染3块钱不太多的。
这个冒昧想请问一下老师,类似车漆那种(表面:清漆——中部:金属颗粒涂料——底漆)的材质,在thea材质上面能否单独详细地讲一下呢?谢谢!
车漆思路参考:https://img.zcool.cn/community/01eb3955c08d9132f87528a13522fb.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg
车漆效果参考:https://img.zcool.cn/community/012c0755c08d9332f87528a1d0901c.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg
Thearender2渲染器学习笔记之六【前言】 上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用...
@DIGITALMAN 谢谢老师解答,其实我原来也是有疑虑的,既然这样还是先等一段时间吧,还是优先选择1080ti的吧。
Thearender2渲染器学习笔记之二【前言】 哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲染算法多样性,渲染速度、硬件支持、简单...
老师老师,我又来了。
我现在这边这段时间使用octane做渲染的,现在想购买一台电脑,发现现在的1080ti的显卡都停产了,目前要买这个级别都是要选择RTX系列的,我这边心想,我想购置一个RTX2080ti的电脑,想问一下这个rhea render渲染器能不能支持RXT的显卡的?
Thearender2渲染器学习笔记之二【前言】 哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲染算法多样性,渲染速度、硬件支持、简单...
老师你好,我将C4D材质灯光渲染课堂之六的四节全部看完,想请问一下,其实按照反射通道的功能,通道里面 层颜色、凹凸,是不是可以代工 颜色通道,凹凸通道,置换通道工作,按照这个原理,这样一个反射通道就可以完成部分通道的工作,提高渲染速度了。可以这样理解吗?
数字人C4D材质灯光渲染课堂之六:初探C4D16反射-2下图仅使用R16新反射通道的各向异性一层制作的,一盏带软阴影,天空用一张模糊HDRI贴图,普通渲染而成,制作了粗一点,但是能看到R16反射功能的强大和物体表面的细节。 第二部...