要成为让现在的自己羡慕敬佩的那种人
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LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼层次结构,以旋转一组骨骼以面向目标。请注意,如果LookAtIK不符合您的要求,您还可以使用非常相似的AimIK,但提供一组不同的参...
GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像素时,只能基于该像素的前一次DrawCall结果来混合,而G...
废话不多上代码C# (肯定是绑定在摄像机上面的,你懂的) shader
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-中级篇[https://www.jianshu.com/p/8c3f1b363768] 一、前沿: 1、Cg标...
看了那么多的教程,但是还是不知道渲染的整个流程是什么,是怎么就显示到了我们的屏幕上了,然后shader在这个流程中有着什么样的地位,敬请收看今天的笔记。嘿嘿嘿。来自《Unit...