体积光volume使用方法 搭配环境光来使用(为environment)环境选项中的 scattering使用, contribution scale 体积贡献比例为调节雾气...
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体积光volume使用方法 搭配环境光来使用(为environment)环境选项中的 scattering使用, contribution scale 体积贡献比例为调节雾气...
官方解释 快捷键:V 解释一下,这是两句话,也包含了两个动作:先断开,然后移动撕裂后的元素。 所以在,注意: 右键取消的时候,实际取消的是移动,之前撕裂的点、线、或面,已经产...
【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况...
sp一键发送材质到C4D C4D中建立连接 需要设置材质贴图存放地。最后 send all 黑白图给到反射粗糙度,控制表面反射的深浅不同 顶点贴图:控制黑白区域。 反转节点 ...
环境 Unity 2020.3.2f1 渲染管线:URP Project Settings - Graphics Unity - Manual: Graphics (unit...
关于Blender的强大已经不用多说,那就来了解一下繁多的快捷键吧!! 首先是一些通用快捷键 停止当前操作:ESC 快捷搜索:SPACE 撤销:ctrl z 重做:ctrl ...