体积光volume使用方法 搭配环境光来使用(为environment)环境选项中的 scattering使用, contribution scale 体积贡献比例为调节雾气...
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官方解释 快捷键:V 解释一下,这是两句话,也包含了两个动作:先断开,然后移动撕裂后的元素。 所以在,注意: 右键取消的时候,实际取消的是移动,之前撕裂的点、线、或面,已经产...
【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况...
sp一键发送材质到C4D C4D中建立连接 需要设置材质贴图存放地。最后 send all 黑白图给到反射粗糙度,控制表面反射的深浅不同 顶点贴图:控制黑白区域。 反转节点 ...
环境 Unity 2020.3.2f1 渲染管线:URP Project Settings - Graphics Unity - Manual: Graphics (unit...
关于Blender的强大已经不用多说,那就来了解一下繁多的快捷键吧!! 首先是一些通用快捷键 停止当前操作:ESC 快捷搜索:SPACE 撤销:ctrl z 重做:ctrl ...
rog幻14 linux完美攻略: 独显关闭, QQ, 微信, FN快捷键. 题记:在幻14上折腾了大半个月,从Arch到Fedora,最后到ubuntu。终于实现了一版比较...
越害怕的东西越要去学习,对于程序员来说害怕莫过于美术,所以开始学点3d建模。开源免费的Blender近年来大热,做一般游戏建模肯定是没问题的,B站这个教程很不错: 【跟顺子老...
C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质 颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果; 常见的投射模式: U向:(横向) V向:纵向 diagonal:斜向 radi...