在2年前曾经写过一篇'[Blender]使用通道ID,快速为画面元素分层[https://www.jianshu.com/p/aa925eff417f]',使用ID通道的思路...
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在2年前曾经写过一篇'[Blender]使用通道ID,快速为画面元素分层[https://www.jianshu.com/p/aa925eff417f]',使用ID通道的思路...
因为暂时没在网上看到有blender针对影视渲染需求的EXR导出设置参考,在这里尝试解决这个问题: 如何使用Blender快速导出AE/NUKE/PS等所需求的多通道EXR文...
在使用blender辅助绘画的时候,经常需要对画面元素扣图调整。而一个完整的渲染稿,如果不用分层渲染的思路的话,扣图会是一件非常累人的活。 网络上常见的方法是使用随机通道ID...
-感谢blenderGuru的教程B站链接:blender18种优化cycles渲染的方法 其实核心思想就三点:1.关闭不必要的选项2.减少资源占用3.用GPU渲染并且修改一...
啰嗦的前言,可跳过: 这次项目甲方大哥要求几个镜头要出现树干上+飘动的风铃,用普通的单帧图尝试以后发现风铃动,树叶不动太奇怪了。所以这里我尝试了使用SpeedTree完成此次...
本篇文章最终目的: 1、将素材库放置到非系统盘 2、使用安装器安装素材 3、一些常见的daz素材管理问题与素材管理思路 下面我会按照实际操作步骤顺序来讲解,并在最后对其中的操...