因为是用低模加褶皱和细节做的高模,低模本身没有凹凸,会在sp烘焙时产生各种问题。特别是双面模型,经常会把后面烘到前面。 解决方法很简单,在烘焙开...
比起常用的手动刷取,blender有更好用的权重刷取工作流。 Level可以像调整色阶那样调整权重的强度和扩散/收缩,是很好用的大型工具。 大型...
因为blender支持多套uv,出现这种问题大概率都是uvmap的名字不一样,导致合并两个物体的时候uv变成两套,出现类似于uv消失的问题。 解...
1.给低模一个uv,低模身上必须要有uv,智能展开什么展开都可以,反正必须要有。 2.保证高模和低模的uv名称相同,名称不同也会导致无法投射uv...
最近总想整点异世界题材的番看,但今年的异世界番可谓是厕纸云集,可以让人安心追下去的实在太少了。 最奇怪的地方就是,这些番剧的主角多多少少都会演出...
虽然说前期能做好的事不要交给后期做,并且一些shader可以自定义高光亮面和暗面的受光情况,但奈何unity的原生光照有局限性,对地形这一类sh...
烘焙并导出RGB混合贴图 首先,最好不使用splat节点,splat节点会把蓝通道变得很暗,做出来就是一坨,所以我建议使用RGBmix节点来代替...
情况一:地形网格失真 勾选draw instanced,pixel error设置在5左右即可解决。 在这个基础上,如果想要优化地形的顶点数量,...
我一直都有低血糖晕针的问题,但这次的晕针可以说是打破了曾经有过的晕针最长记录,足足二十多分钟才恢复过来。 和之前体验过的时间断层型晕眩不一样,这...