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  • SP低模做成的高模用于烘焙的一些注意事项

    因为是用低模加褶皱和细节做的高模,低模本身没有凹凸,会在sp烘焙时产生各种问题。特别是双面模型,经常会把后面烘到前面。 解决方法很简单,在烘焙开始之前,在blender中拿低...

  • Blender高级进阶权重刷取方式

    比起常用的手动刷取,blender有更好用的权重刷取工作流。 Level可以像调整色阶那样调整权重的强度和扩散/收缩,是很好用的大型工具。 大型弄好之后,在权重绘制菜单的to...

  • Blender使用Ctrl J合并命令之后物体uv消失的解决方案

    因为blender支持多套uv,出现这种问题大概率都是uvmap的名字不一样,导致合并两个物体的时候uv变成两套,出现类似于uv消失的问题。 解决方法就是把两个分离的物体uv...

  • Blender高模uv投射低模UV的正确解决方法步骤

    1.给低模一个uv,低模身上必须要有uv,智能展开什么展开都可以,反正必须要有。 2.保证高模和低模的uv名称相同,名称不同也会导致无法投射uv,并且要保证没有多余的uv坐标...

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    吐槽

    最近总想整点异世界题材的番看,但今年的异世界番可谓是厕纸云集,可以让人安心追下去的实在太少了。 最奇怪的地方就是,这些番剧的主角多多少少都会演出一些莫名其妙的圣母桥段,故意对...

  • Unity aces下光比调整的一些心得

    虽然说前期能做好的事不要交给后期做,并且一些shader可以自定义高光亮面和暗面的受光情况,但奈何unity的原生光照有局限性,对地形这一类shader生态差的东西你很难完全...

  • Gaea导出splatmap到Unity内所见即所得的正确姿势

    烘焙并导出RGB混合贴图 首先,最好不使用splat节点,splat节点会把蓝通道变得很暗,做出来就是一坨,所以我建议使用RGBmix节点来代替它,在gaea内完成通道合并以...

  • Unity地形失真急救宝典

    情况一:地形网格失真 勾选draw instanced,pixel error设置在5左右即可解决。 在这个基础上,如果想要优化地形的顶点数量,可以修改pixel error...

  • 奇特的晕针体验

    我一直都有低血糖晕针的问题,但这次的晕针可以说是打破了曾经有过的晕针最长记录,足足二十多分钟才恢复过来。 和之前体验过的时间断层型晕眩不一样,这次我清晰地在晕针之后大脑与身体...

  • 中文(简体) 美式键盘/中文(简体) 英国 删除不掉的最佳解决方案

    下载搜狗输入法,安装之后在浮窗上点击菜单→登录账号→常用→输入法管理器 在输入法管理器中强行删除所有名字后面带中文简体的输入法即可彻底药到病除。你自己用的输入法可以不删。 若...

  • 调和思想与人物设定

    所谓调和,就是让两者不要打架、和谐共处的调节方式。 在色构和平构里经常会听到这个词,但其实,这种神奇的思想也能被用在撰写人物设定之上! 一般而言,调和思想在构成上常用来减少相...

  • RGB与CMYK可以被统一吗?为什么他俩会分家?

    首先说结论,无论是光学三原色所使用的RGB加色模式,还是颜料三原色所使用的CMYK减色模式,它俩都可以正常使用由当代RGB模式衍生出来的色彩互补色理论。也就是说,青对红,绿对...

  • 无题

    经验其实是这个世界上最不稳定、最容易使人沉溺于自己愚蠢认知中的东西。它会让你放过自己,去用自己曾经积累的认知去分析世上的一切事物,这也便是我从事摄影行业后一直处于瓶颈无法突破...

  • 无题

    我时不时会为当初的选择后悔。 一切都好像一场醒不来的梦,但我已无法回头,纵使有SL能从头再来也或许还会选择这条路,因为我实在是看不到希望,也应付不来那挡在我面前的障碍。 那里...

个人介绍
忙于做开发,时不时记些笔记