240 发简信
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  • “孤战春秋”补丁说明:1.8 + 评论更新

    【潜伏者】伤害从20(+10对轻甲)修改为18(+6对轻甲); 【潜伏者】价格从350恢复到375; 【潜伏者】技能【黑暗虫群】能量消耗从110提升至150; 【潜伏者】初始...

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    这年头搞个博客太不容易了

    网易博客要关门,新浪博客广告满天飞,搜狐博客全是bug连图片都传不了…… 就不能给小哥哥们一个安稳的家吗?…… 极简之战——让我们回归策略 要么足够复杂以没有明显的错误,要么...

  • 我WoW的第一个60级

    终于,在与朋友的共同努力下,我WoW的第一个60级到来了。 公测的第一天就开始,第一个高级别的的号也仅仅是到40级的牧师。其实很不想找家里面要钱,不过我总认为收费后还是应该再...

  • 论Blizzard的本色的消失

    要问我Blizzard意味着什么,我会说,那代表着神话。一个仅仅5年就做到世界一流的游戏公司,一个敢言论“必属精品”的公司,一个制作星际争霸和暗黑破坏神的公司,一个寄托着我的...

  • 论Blizzard的本色的消失(续)

    我的比较视角是游戏设计者的用意。把星际,H3与WoW做比较的点也是游戏设计者的用意。我承认游戏公司做游戏要追求利润,但是我反对不为玩家考虑一味的追求利润。其实游戏的游戏性有三...

  • 什么是泡菜游戏

    泡菜游戏的形式是打怪升级,打钱买装备。WoW里面刷声望刷荣誉也属于升级的一种形式。 泡菜游戏的本质是体现虚拟财富与游戏时间的正比例增长关系。就是说,你可以是个白痴可以是台机器...

  • 再评《WoW是最大的泡菜游戏?》

    Sina上对于文章《WoW是最大的泡菜游戏?》的讨论已经过去许多时日。本人也发表了不少评论。虽然用语偏激,但也确实是发自内心而并非与人抬杠。之后想想,也确实不必要解释太多。毕...

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    游戏中虚拟价值的实现

    原文标题:《改革网络游戏虚拟价值的实现方式,发掘多级化的网络游戏市场》,内容有所修改 《网络创造世纪》(UO)的设计师Jessica在《网络游戏开发》一书中提出了“核心玩家”...