【前言】 上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO极速渲染引擎,我认为这是...
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【前言】 上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO极速渲染引擎,我认为这是...
【前言】 本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的渲染引擎和优化等相关初步知识。本篇将重点研...
【前言】 U-Render渲染器最大特点就是渲染速度快。上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持PBR渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点:置换和雾效。一句话...
【前言】 U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模...
【前言】 在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是! 过去,有很多网友想让我编写U-RENDE...
【前言】 我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调I...
网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊? 回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。 网友问题二:...
网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗? 回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换...