导言: 说实在的,我真不愿意用C4D多边形方式制作木本植物,太麻烦,树干贴图需要UV展开,树枝的布局,树叶的分布,没想到有什么好办法进行控...

导言: 说实在的,我真不愿意用C4D多边形方式制作木本植物,太麻烦,树干贴图需要UV展开,树枝的布局,树叶的分布,没想到有什么好办法进行控...
知道这是什么花吗?非常漂亮,非常复杂,非常有寓意。(有花无叶,有叶无花,故为彼岸) 应 @世本无光 吧友的要求,谈谈它的制作方法。 北方没有这个...
目的: 有上面几节课的知识做基础,这节课简要谈谈仙人球的制作思路,并对难点做解释。感兴趣的朋友可以自己尝试制作,有问题,到C4D吧询问,共...
【前言】 “植物模型制作”的学习,能帮助“建模入门者”熟练C4D建模工具,同时还能培养细心和耐力。 植物模型在真正应用中,都是把现有的植物...
到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就...
【前言】 我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型。通过这两篇文章,让初学者知道...
【前言】 接着上篇,这篇是建模大结局。我不想再磨叽了,把余下的柜子,坐便、水龙头等制作完成。再研究一下,如何导入一些现有的模型。本篇内容...
【前言】 这篇我们接着上篇的成果,谈谈门、门把手和镜框、画框的制作方法。重点要谈SWEEP扫描对象,精准建模方式。 【制作】 一、制作门:这个简...
【前言】 研究材质属性,我们可以用茶壶、茶杯简单模型。但要深入研究Thea渲染器效果,还需要掌握材质、灯光、环境设置等知识,那么就需要一...
【前言】 一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染? 说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是...
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