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前言 上一篇文章中定义了移动组件,但不论是怎样的移动,都脱离不了地图大小的限制。今天我们就来看一下地图组件的定义。 地图的定义 地图的宽高:其实...
前言 在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的...
1. 编译错误inspector_socket_server 这是什么问题啊[https://forum.cocos.org/t/inspect...
文章比较分散,不易查找,故而有此篇。如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的en...
前言 在游戏开发中,我们的开发流程一般是 制作预制体或者场景 创建脚本、声明属性 拖拽节点设置属性 编写逻辑 我开发了款半自动代码生成器工具主要...
论坛 只要提bug,必须提交demo,否则不予处理。 动画的导出和使用 动画合并到一起可以减少网络请求次数,但是单个文件体积太大,也会响应很慢,...
前言 昨天写了一篇关于MVVM模式的文章,从理论层面解释了一些名词的含义和用法。有些人看了觉得不够直观,所以今天我继续上一篇的内容,从代码层面说...
做法分析 序列帧动画就是按顺序每隔一段时间换一张图片绘制达到动画的效果。自制播放器就是不用编辑器工具的方式,也就是填表的方式,具体的配置方式有几...
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